À vous de jouer – Le féticheur « Pluie de mort » de Kingdudman

Faites pleuvoir la mort, ou plutôt les morts avec Poigne des morts (Pluie de cadavres), et regardez les cadavres s’abattre sur vos ennemis. Cette semaine dans À vous de jouer, Kingdudman#1375 exploite l’épouvantable puissance destructrice de la gravitation pour semer la mort et le chaos comme seuls les véritables sorciers vaudous savent le faire.


À propos de cette configuration

Cette configuration résolument décousue met à profit le bonus de L’Héritage des cauchemars pour renforcer les dégâts du féticheur et l’aider à survivre. En ce qui concerne ses capacités et mécanismes de jeu, préparez-vous à user et abuser de Poigne des morts grâce au Long bras de Wilken qui supprime son temps de recharge, sans oublier Renaissance mortelle, qui confère gratuitement les effets de la rune Pluie de cadavres, avant de lâcher les Chiens zombies et d’utiliser Sacrifice (Esprit de meute) pour un festival cadavérique sans pareil (agrémenté d’un bon zeste de DPS), tout en profitant du soutien de vos différents familiers pour bénéficier d’effets de contrôle, d’une meilleure défense et de dégâts supplémentaires.

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Déchaînez une pluie de coups et de morts !

Vos dégâts et votre capacité de survie vous permettront non seulement de terminer des failles en difficulté Tourment X, mais aussi d’atteindre des failles supérieures plutôt élevées. Kingdudman est arrivé jusqu’à des failles supérieures de niveau 65. Et disons-le franchement, décimer vos ennemis à coups de cadavres procure une certaine satisfaction.


Compétences

Découvrez les détails de cette configuration avec le calculateur de talents.

Compétences actives :

Compétences passives :


Objets

Objets nécessaires :

Objets recommandés :

Gemmes légendaires recommandées :

Pouvoirs du cube de Kanai recommandés :

Caractéristiques recommandées :

  • Attaque : vitesse d’attaque, % de dégâts de froid supplémentaires, % de dégâts physiques supplémentaires, dégâts des coups critiques
  • Défense : armure, % de vie
  • Autre : rayon de ramassage d’or et de globes de vie augmenté

Partagez vos impressions !

Quelle configuration utilisez-vous pour votre féticheur ? Privilégiez-vous les pouvoirs de mort et de décomposition du vaudou ou vous reposez-vous sur vos familiers ? Avez-vous déjà invoqué une pluie de cadavres ? Dites-nous tout dans les commentaires et n’oubliez pas de nous envoyer vos configurations (en anglais) !

La prochaine fois, nous découvrirons un chasseur de démons aussi agile que mortel. À bientôt dans Sanctuaire !

Source: Blog Officiel Diablo 3

Deux fois plus de cristaux de sang ce week-end !

Si vous aimez obtenir des objets rares chez Kadala (qui n’adore pas ça ?), voilà une nouvelle qui va vous ravir !

Dès ce week-end, tous les héros qui se connecteront à Diablo III sur PC, PlayStation 4 ou Xbox One obtiendront deux fois plus de cristaux de sang en mode Aventure ! Ce bonus concerne toutes les activités permettant d’obtenir des cristaux de sang, dont les primes, les failles et les failles supérieures.

Le bonus commencera en Europe ce samedi 9 juillet 0h01 et se termine lundi 10 juillet à 23h59.


C’est le moment de récupérer la pièce d’équipement qu’il vous manque ! Dépêchez-vous de faire affaire avec Kadala pour obtenir le butin de vos rêves ! Bonne chance, Nephalem, et bonne chasse !

* Sur PC, le bonus commence et se termine dans chaque région aux heures indiquées pour chaque fuseau horaire (heure du Pacifique en Amérique, heure de Paris en Europe et heure de Séoul en Asie). Sur console, le bonus commence et se termine aux mêmes heures, indiquées ci-dessus, pour toutes les régions. Pour en savoir plus sur les fuseaux horaires, cliquez ici. Source: Blog Officiel Diablo 3

La fin de la Saison 6 approche

L’heure approche, Nephalem. De nouveaux héros ont pris les armes et certains sont tombés au champ d’honneur. Des conquêtes mémorables ont été arrachées de haute lutte. Des failles supérieures des plus dangereuses ont été nettoyées de leurs sinistres occupants. Les classements sont désormais le séjour de noms illustres.

Si vous n’avez pas encore eu l’occasion de vivre une fin de saison, vous devez certainement vous interroger sur ce que vont devenir votre équipement, votre progression et vos personnages. Mais rassurez-vous : nous sommes là pour vous expliquer clairement ce qui va se passer et vous communiquer la date de la fin de la saison en cours ainsi que celle du début de la suivante.

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Table des matières :


Transfert des récompenses de saison

Tous ceux qui ont participé à une saison savent que les occasions n’ont pas manqué de se remplir les poches, d’amasser un butin important et de franchir d’innombrables niveaux de parangon. Mais que deviennent les fruits de tant d’efforts en fin de saison ? La réponse est simple : vous conserverez presque tout.

Voici la liste de toutes les récompenses de cette saison dont vos héros permanents pourront profiter :

  • Héros
    • Les héros saisonniers seront convertis en héros permanents normaux ou extrêmes selon le mode dans lequel ils ont été créés. Et inutile d’effacer d’autres personnages pour leur faire de la place, puisqu’ils continueront à utiliser l’emplacement qu’ils occupent à l’heure actuelle ! À partir de la saison 7, vous pouvez opter pour la Renaissance de saison et ainsi transformer un des vos personnages normaux en un personnage saisonnier de niveau 1.
  • Pièces d’or
    • Les pièces d’or accumulées au cours de la saison seront transférées vers le compte de vos héros permanents.
  • Expérience de parangon
    • C’est l’expérience de parangon acquise qui sera transférée en fin de saison, et non le nombre de niveaux de parangon gagnés.
    • Ainsi, si vos héros saisonniers ont atteint le niveau 300 et vos héros permanents le niveau 400, votre nouveau niveau de parangon « hors saison » sera inférieur à 700, puisqu’il faut de plus en plus d’expérience pour progresser d’un niveau à l’autre.
  • Cristaux de sang
    • À l’instar des pièces d’or, vos héros permanents recevront également l’intégralité des cristaux de sang restants à la fin de la saison.
    • Si vous avez déjà atteint le maximum autorisé, les cristaux transférés à cette occasion ignoreront temporairement ce plafond. Vous pourrez alors les dépenser comme bon vous semble, mais gardez à l’esprit qu’il vous sera impossible d’en récupérer d’autres tant que vous ne serez pas repassé sous cette limite.
  • Objets
    • Les objets actuellement utilisés par un héros ainsi que son inventaire seront conservés lors de son transfert vers un mode non-saisonnier.
    • Les objets entreposés dans le coffre de saison seront envoyés via le système de courrier en jeu à vos personnages permanents et pourront être récupérés par n’importe quel héros pendant les 30 jours suivants votre première connexion après la fin de la saison.  Il vous suffira pour cela de lancer une partie, puis de cliquer sur l’icône de courrier dans le coin inférieur gauche de l’écran afin d’ouvrir votre boîte aux lettres. 
  • Progression des artisans et recettes
    • Si vos artisans saisonniers ont atteint un niveau plus élevé que leurs homologues permanents, leur expérience sera transférée une fois la saison achevée.
    • De même, toutes les recettes connues des artisans saisonniers mais inconnues des permanents feront l’objet d’un transfert.
  • Coffre partagé
    • Tout emplacement de coffre ou onglet acheté au cours d’une saison et auquel vos personnages permanents n’ont pas accès sera aussi transféré.
  • Hauts faits
    • Tout haut fait ou progrès réalisés en vue de l’obtention d’un haut fait au cours de la saison est automatiquement répercuté sur votre profil permanent dès son obtention et votre total de points de hauts faits est mis à jour au fur et à mesure.
  • Cube de Kanai
    • Après le transfert de récompenses, tous les pouvoirs légendaires débloqués sur un personnage saisonnier seront disponibles pour tous les personnages normaux.
    • Au début de la nouvelle saison, les personnages saisonniers n’auront pas accès aux pouvoirs du cube de Kanai débloqués avec les personnages normaux ou lors de la saison précédente.

Récompenses de la saison 6

Attention : les héros, les récompenses et la progression accumulées dans les différents domaines seront convertis dans le mode non-saisonnier correspondant. Ainsi, tous les objets, les pièces d’or, l’expérience de parangon, les hauts faits, les niveaux ou recettes d’artisans, l’espace de coffre et les cristaux de sang obtenus par des héros saisonniers créés en mode normal seront transférés aux héros permanents du même type une fois la saison terminée. De même, tout ce qui relève des héros saisonniers créés en mode extrême sera transféré à vos héros permanents de cette même catégorie. 


Conquêtes de la saison 6

Contrairement aux autres récompenses, les conquêtes ne sont pas conservées en fin de saison (puisqu’elles n’existent pas en mode non-saisonnier). Cela signifie donc que votre total de points de hauts faits hors saison n’est pas modifié par les conquêtes réalisées au cours d’une saison.

Mais ne craignez rien : vous pourrez retrouver à tout moment la trace de vos exploits passés en consultant la page des Records de votre profil.


Classements de la saison 6

Une fois la saison terminée, tous les classements correspondants seront remis à zéro et vous ne pourrez plus vous mesurer aux autres joueurs avant le début de la saison suivante. Les classements finaux de la saison précédente resteront cependant accessibles dans le jeu. Quand la nouvelle saison commencera, un menu déroulant vous permettra de choisir de consulter les records de la saison en cours ou ceux des saisons passées.

Et n’oubliez pas que ces mêmes informations sont également disponibles sur notre site Internet.

Le classement hors saison des failles supérieures sera réinitialisé à la fin de la saison. Toutefois, vous pourrez continuer à participer à la compétition  de l’ère en cours avec vos héros permanents (y compris ceux qui viennent d’être transférés dans ce mode) sans attendre le début de la prochaine saison.


Dates de fin de la saison 6 et de début de la saison 7

Dates et heures de fin de la saison 6 pour chaque région :

  • Amérique du Nord : vendredi 22 juillet, 17h (heure du Pacifique) 
  • Europe : vendredi 22 juillet, 17h (heure de Paris)
  • Asie : vendredi 22 juillet, 17h (heure de Séoul)

Dates et heures de début de la saison 7 pour chaque région :

  • Amérique du Nord : vendredi 5 août, 17h (heure du Pacifique) 
  • Europe : vendredi 5 août, 17h (heure de Paris)
  • Asie : vendredi 5 août, 17h (heure de Séoul)

Si vous vous trouvez dans un fuseau horaire différent, merci de cliquer ici. Vous n’avez maintenant plus aucune excuse pour manquer l’ouverture de la saison 7 !


Prêts pour le transfert des récompenses ?

Comment avez-vous vécu la saison 6 ? Quel niveau de faille supérieure avez-vous réussi à atteindre ? Combien de conquêtes avez-vous terminées ? Cette saison a-t-elle été pour vous l’occasion de réaliser d’autres exploits ?

Dites-nous tout dans les commentaires ci-dessous, et surtout… préparez-vous : la saison 7 approche à grands pas !

  • Tous les joueurs s’étant hissés jusqu’au niveau 70 avec un héros de la saison 6 se verront récompensés par des transmogrifications de torse et de gants exclusives. Immédiatement débloquées dès qu’un héros saisonnier atteint le niveau 70, ces apparences seront accessibles aux personnages saisonniers et permanents avant même la fin de la saison. Pour accéder à ces récompenses, rendez visite à Myriam la mystique et consultez l’onglet des transmogrifications.
  • De plus, un portrait et un étendard uniques attendent également ceux qui surmonteront les obstacles du Périple de la saison.

Source: Blog Officiel Diablo 3

À vous de jouer – La configuration « Barbare du Conclave » de Sindro

Maîtres des éléments les plus redoutables, les barbares ont la capacité d’infliger des dégâts de plusieurs types pour un effet résolument dévastateur. Cette semaine dans À vous de jouer, Sindro#1947 vous propose une configuration renforcée par le Conclave des éléments qui vous permettra de distribuer des raclées à la pelle !


À propos de cette configuration

Sindro combine Fendoir et Raclée pour faire de ces deux compétences de base de véritables outils de destruction, et ce grâce à leurs objets légendaires respectifs. Pour alimenter sa fureur (et garder son héros extrême en vie), il s’est équipé de l’ensemble complet de l’Appel du roi immortel, qui apporte des atouts offensifs et défensifs. Le timing sera essentiel pour triompher : il est crucial d’alterner judicieusement entre Fendoir et Raclée lorsque les attaques physiques et de feu sont renforcées par le Conclave des éléments.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=d22al2RriL0 ?rel=0&showinfo=0]Si j’avais pu utiliser cette configuration pour la BlizzCon, je l’aurais fait.

En mode extrême, il faut pouvoir assurer sa survie ! À l’heure où cet article a été rédigé, Sindro avait déjà dépassé les failles supérieures de niveau 60. Les dégâts de proximité qu’infligent Fureur guerrière (Effusion de sang) et Raclée (Atomisation), combinés à des dégâts de zone supplémentaires, permettent au barbare de se débarrasser assez aisément des grands groupes d’ennemis. Si vous utilisez vos attaques au bon moment, vous atteindrez un pic de dégâts considérable !


Compétences

Découvrez les détails de cette configuration avec le calculateur de talents.

Compétences actives :

Compétences passives :


Objets

Objets nécessaires :

Objets recommandés :

Gemmes légendaires recommandées :

Pouvoirs du cube de Kanai recommandés :

Caractéristiques recommandées :

  • Attaque : dégâts des coups critiques, chances de coup critique
  • Défense : toutes résistances, % de vie, réduction des dégâts des élites
  • Autres : dégâts de zone, fureur maximum augmentée, vie par coup

Partagez vos impressions !

Et vous, jouez-vous un barbare extrême ? Quelle configuration utilisez-vous pour rester en vie tout en semant la terreur parmi les légions infernales ? Utilisez-vous le Conclave des éléments d’une autre manière ? Dites-nous tout dans les commentaires et n’oubliez pas de nous envoyer vos configurations (en anglais) ! Nous avons hâte de vous lire !

La prochaine fois, nous nous pencherons sur le maître de tout ce qui rampe et qui fait peur : le féticheur. À bientôt sur Sanctuaire !

Source: Blog Officiel Diablo 3