Si Evolve est sans doute le shooter le plus attendu du début 2015, certains chanceux auront l’opportunité d’essayer très bientôt le jeu.

En effet, Turtle Rock Studios déploiera une phase alpha-test dès la fin du mois d’octobre. Nous récupérons sur le site officiel du jeu les configurations minimale et recommandée pour pouvoir faire tourner l’alpha-test.

A noter cependant que les configurations PC définitives seront surement revues à la hausse.

Configuration minimale :

CPU:

Intel Pentium D 3GHz or higher
AMD Athlon 64 x2 Dual Core 6400 2.4 GHz or higher

RAM:

4GB

GPU:

AMD Radeon 5770 or higher
NVIDIA GeForce GTX 560 or higher

HDD:

15GB Install

OS:

Windows 7 64-bit

Configuration recommandée :

CPU:

Intel Core i7 920 2.67GHz or higher
AMD A8-3870 3GHz or higher

RAM:

6GB RAM

GPU:

AMD Radeon R9 280 or higher
NVIDIA GeForce GTX 680 or higher

HDD:

15GB Install

OS:

Windows 7 64-bit

Nexon vient d’annoncer aujourd’hui la bêta ouverte du shooter de zombies en free to play, Counter-Strike Nexon Zombies. Le jeu est basé sur le jeu d’action classique de Valve, Counter-Strike premier du nom. NEXON s’est une nouvelle fois associé à Valve pour concocter une nouvelle version du jeu de tir à la première personne favori ; avec de nouveaux modes, de nouvelles créatures et bien plus encore.

Dès aujourd’hui, les détenteurs d’un compte Steam peuvent rejoindre gratuitement la bêta ouverte et jouer un rôle crucial pour la finalisation du jeu, avec d’imprévisibles zombies sauvages et de nouveaux modes. Ceux qui joueront à la bêta pourront influencer le jeu et avoir un avantage sur la concurrence avant la sortie officielle prévue pour début octobre.

« Comme toujours, les retours signifient beaucoup pour nous et nous influencent dans la création de nos jeux. » déclare Paul Lee, Manager chez Nexon Europe. « Nous voulons connaître quelles armes les joueurs aiment utiliser, quels modes ils trouvent le plus fun et ce qu’ils souhaitent de plus dans Counter-Strike Nexon Zombies. »

La bêta ouverte de Counter-Strike Nexon Zombies est entièrement gratuite et demeurera un free to play au lancement prévu pour début octobre. Le jeu sera disponible en anglais, allemand, français, italien, polonais et russe.

Pour jouer maintenant à la bêta ouverte de Counter-Strike Nexon Zombies, rendez-vous simplement sur la boutique Steam http://store.steampowered.com/app/273110/.

Astrub 

La quête principale sera testable à 100%.
Ajout des comptoirs de mercenaires : Nouvel emplacement permettant de récupérer des quêtes uniques sur la zone. Pour les obtenir, le joueur devra s’acquitter d’un montant en Kamas auprès du PNJ. Nous ajouterons ce système aux différentes régions au fur et à mesure.
Nouveaux skins des PNJ en « WIP ».
Ajout de nouveaux quartiers dans Astrub.
Modification des critères de choix de Nation. Il faudra être de niveau 18 minimum pour en choisir une.

Montilier

Rééquilibrage de la dernière partie de la quête permettant d’obtenir la Drago-Dinde. Il sera beaucoup plus facile de la capturer après avoir réussi à placer son harnachement.

Ajout des objets à éléments variables

Désormais, certains objets seront droppés en état « non identifié ». Au double click, les éléments liés aux bonus de dégâts et / ou aux résistances seront générés aléatoirement. 

Il sera possible d’avoir un, deux, ou trois éléments tirés aléatoirement. Il sera bien évidemment impossible d’avoir deux fois le même élément. 

Cela permettra d’ajouter en jeu de nombreux items pouvant correspondre à différents types de build. De plus, un objet pourra convenir à plusieurs types de jeu (par exemple, le tanking ne sera plus réservé à la branche terre, le soin réservé à la branche eau, etc.). 

Il sera possible de générer à nouveaux les effets de l’objet si le premier résultat ne convient pas. Cette fonctionnalité sera ajoutée prochainement en Bêta. 

En fonction de la difficulté que nous choisirons sur cette nouvelle génération d’effets, nous pourrons être amenés à augmenter le taux de loot, le jet aléatoire ne convenant pas forcément à ce que souhaitait le joueur. 

L’objet ne pourra pas être équipé s’il est non identifié.
L’objet ne pourra pas être identifié s’il est stacké.
L’objet ne pourra pas être stacké s’il est identifié.

PVP 

Mise en place du système PVP.
Le ladder sera fonctionnel mais n’aura pas d’interface.
Toutes les agressions inter-nation seront considérées comme du PVP classé.
A la fin du combat, les participants recevront les informations liés au classement PVP dans le chat.

Ajout du Clan Riktus

Liée au PVP, la Nation « Bandit » sera mise en place.
Ajout d’un parchemin permettant de devenir Bandit dans le croupier devant le Bibliotemple.
Ajout d’une potion permettant de se TP dans la capitale (temporaire) du Clan Riktus. Un zaap sera mis en place pour en sortir.
Suppression du blocage empêchant un joueur de grouper avec un joueur d’une nation ennemie.
Il ne sera plus possible d’avoir plus d’une nation alliée.
Nous avons besoin d’un maximum de retours à ce sujet, il ne faudra donc pas hésiter à déclencher des guerres et des alliances.
Clan Riktus neutre par défaut avec toutes les autres nations.
Les citoyens de cette nation ne pourront pas ouvrir l’interface de nation.
Les autres nations ne verront pas le Clan Riktus dans leur interface.
En cas d’apparition du terme « Clan Riktus » ailleurs qu’en dessous du pseudonyme joueur, merci de nous le remonter.


Reconnexion en combat

Les sorts à cooldown seront correctement pris en compte.
Mise en place de plusieurs correctifs.

Niveau maximum

Les personnages pourront être de niveau 160.

Croupiers

Retrait des emblèmes de test (monocible, zone, mêlée, distance).
Ajout des croupiers des donjons d’Astrub et de Nations.

Sram

Piège de Lacération : Applique désormais le bon niveau d’Hémorragie (auparavant dix fois trop élevé).
Piège de Brume : La téléportation est à nouveau limitée à 6 PO maximum entre deux Pièges de Brume.
Contact Létal (sort du Double) :

Passe à un cooldown de 2 tours. 
N’occasionne plus de dégâts supplémentaires sur une cible ayant Marque Létale (géré désormais dans la Marque Létale). 

Marque Létale (appliquée par Contact Létal) :

Lorsque la cible subit des dégâts, l’adversaire lui occasionne [2+0,2*Niveau du Double] dégâts chromatiques supplémentaires.Cet effet ne peut se produire que trois fois. Si Marque Létale est réappliquée, le compteur repasse à 3 itérations. 

Escrosramerie et Saignée Mortelle : Passage à 3 lancers par cible. Cela évite notamment le spam sur soi-même et ses effets nuisibles.
Mise à Mort :

Passage à 6 PA et augmentation des dégâts. Plus en accord avec le coût de ses autres sorts à 2, 4, 3 et 2 PA et se démarque mieux de Traumatisme. 

Point Faible et Burst :

Uniformisation à 25 Points Faible = 1 PA gagné sur le burst, autrement dit : Traumatisme occasionne avec son effet de Burst les dégâts qu’il ferait si le sort coûtait 7 PA, soit 4 + 3 bonus. 
Mise à Mort occasionne avec son effet de Burst les dégâts qu’il ferait si le sort coûtait 10 PA, soit 6 + 4 bonus. 

Invisibilité : Le Sram ne profite plus du bonus de Maître des Ombres s’il lance Invisibilité sur un autre personnage que lui-même.

Havre-Sac

Suppression de la vitrine de base dans les Havre-sacs.
Ajout d’une quête « tuto » sur le Havre-Sac.

Produit par Bungie, célèbres pour leur série Halo, Destiny se présente comme un jeu de rôle en vue à la première personne. Dans cet univers post-apocalyptique futuriste, le jeu met en scène des Gardiens qui souhaitent protéger la planète Terre. Destiny est disponible sur PS3, PS4, Xbox360 et XboxOne, et ce bêta-test a été produit avec seule la version Playstation 4.

Synopsis

Dans l’univers de Destiny l’humanité est capable de voyager sur d’autres planètes du système solaire grâce à une étrange sphère blanche, appelée le « Voyageur ». Il est possible de vivre une vie plus ou moins longue en fonction de la planète où l’on se trouve. Alors que la conquête spatiale est lancée surgissent les ennemies naturels du Voyageur: les « Ténèbres ». Vous incarnez un gardien, ramené à la vie par l’une des entités créées par le Voyageur: les Spectres. Chaque gardien est lié à un spectre. Le vôtre sera votre guide dans l’univers du jeu.

Joueur

Vous commencez évidemment par la création de votre personnage et l’orientation de sa spécialisation.

Trois classes s’offrent à vous:
-Le Titan: Guerrier protecteur
-Le Warlock: Combattant utilisant à la fois les sorts et les armes à feu
-Le Hunter: Sniper et porteur d’arme lourdes

3 races sont jouables:
-les Humains: Êtres classiques
-les Awokens (Éveillés): humanoïdes à la peau bleu
-les Exos: machines de guerre sinistres

La personnalisation de votre personnage, suivant la race que vous choisissez, se fait surtout au niveau du visage : morphologie, cheveux, couleurs, tatouages … Toutefois votre visage n’est visible qu’en capitale, où la vue du jeu n’est pas en FPS.

Interface

L’interface est aérée, simple mais efficace, classique d’un FPS. La carte se situe en haut à gauche et les munitions avec la jauge de pouvoir en bas à gauche. Le niveau et la barre de vie des ennemis s’affichent à l’écran. Lorsque vous cliquez sur le pavé tactile votre spectre vient vous donner des informations sur l’avancement de votre quête.

L’inventaire quant à lui ressemble beaucoup à celui d’un RPG classique. On y retrouve la feuille de personnage et les différents emplacements d’équipement : Tète, Bras, Torse, Pieds, Dos, Arme spéciale, Arme Principale et Arme Secondaire.

Arme Principale : Votre arme de classe. Pour mon test avec le Hunter, j’ai le choix entre le Sniper Rifle (précision et lourds dommages) et le Fusion Rifle (lourds dommages et cleave à courte portée) Arme Secondaire : Rifle coup par coup ou en rafale, pistolet…
Arme Spéciale : Un emplacement d’arme que vous devez débloquez et qui donne accès à de grosses armes à très fort potentiel
mais avec peu de munitions.

Vos armures pourront avoir des statistiques spéciales, telles que des bonus de caractéristiques et/ou l’amélioration d’une de vos capacités,
ainsi que d’autres variations. Comme tous bon RPG qui se respecte l’apparence de votre personnage changera en fonction de ce que vous équiperez.


Pour ce qui est du Template la bêta ne permet pas de pousser les tests très loin puisqu’il n’y a accès qu’à la première zone avec seulement 5 quêtes. Le Template est accessible via la feuille de personnage. Il faudra choisir un Template parmi 2 disponibles. Pour le moment nous savons seulement que le Template vous donnera, entre autres le choix entre des améliorations de statistiques, de mouvement et de capacités spéciales. Les développeurs ont aussi créé une interface via navigateur dans le même esprit que l’armurerie de World of Warcraft.

En jeu

Le jeu se présente visuellement comme un FPS standard. A vos cotés se tient votre subordonné: Spectre. Votre Spectre est votre narrateur durant les quêtes, il vous indique le chemin à suivre quand vous êtes perdu, localise les quêtes secondaires et peux vous ramener dans votre vaisseau ou vous invoquer votre monture.
Votre vaisseau reste en orbite autour de la Terre et fera office de World Map pour faire du fast-travel entre la capitale, les zones de quêtes et les galaxies PVP.

Pour les zones PVE vous avez le choix de faire vos quêtes seul ou en groupe, vous devez aussi choisir le mode d’exploration qui vous donnera accès aux quêtes secondaires de la zone. En « mode » quêtes, vous pouvez croiser d’autre joueurs de différents niveaux, mais vous rentrer en zone instanciée à partir du moment où un objectif est à réaliser. Aucun PVP n’est possible en zone PVE.


Les quêtes vous encouragent à jouer en groupe, tout comme les évents qui se déclenchent aléatoirement dans les zones et qui requièrent une bonne vingtaine de personnes pour réussir l’objectif. Les dégâts s’affichent à l’écran, avec texte blanc pour les dégâts normaux et texte jaune pour les coups critiques, un headshot
est un coup critique assuré. Les ennemis tués laissent tomber des munitions (blanc=arme secondaire/vert=arme principale/violet=arme spéciale), des pièces d’équipement, des armes normales ou rares, et des objets de quête.


La capitale est le seul lieu où vous voyez votre personnage en entier et sans son casque, vous pourrez allègrement draguer tous ce qui bouge ! C’est aussi en capitale que vous pouvez prendre vos quêtes/récompenses, vos améliorations/identifications d’équipement, et faire vos achats en tout genre.

Conclusion

Le jeu est une bonne surprise. Le mélange entre FPS et RPG est bien dosé (je ne saurais le comparer à Borderlands qui ne m’a pas attiré). Les points positifs sont la liberté d’action en mode exploration, la richesse de la capitale, l’UI du personnage très complète et la fluidité induite du multijoueur. Le niveau de difficulté est bien établi, il est impossible de foncer dans le tas sans réfléchir. Les ennemies sont puissants et se défendent bien en mêlée. Vos munitions partent d’ailleurs très vite. De la science-fiction avec un scénario sympathique qui donne envie d’en savoir plus, cela faisait longtemps et ça fait,  du bien ! J’espère sincèrement que l’on aura accès à toutes les planètes du système scolaire ! Très bon titre à venir si le contenu est au rendez-vous, je pars le réservé !

Par MeMeD & José la Tortue Canadienne