Indissociable de l’image d’Activision Blizzard depuis des années, Vivendi profite de ce début d’année pour annoncer son désengagement du groupe et la vente des 41,5 millions d’actions du groupe qu’il lui reste, soit 5,7% des actions ordinaires de l’éditeur de jeu vidéo.

Le groupe annonce avoir vendu la totalité de sa position à une institution financière pour un produit net de 1,1G $ (environ 1 milliard d’euros) . Le déroulement de cette opération permet à Vivendi de récupérer un dépôt en espèces de 0,4 G $ US.

La décision de mettre en oeuvre ces opérations a été prise en raison de l’évolution du cours de l’action Activision Blizzard.

La Major League Gaming, outre le fait d’être une bonne blague des internets, est également une des plus grandes entreprises spécialisées dans l’e-sport en Amérique du Nord. Elle s’occupe d’organiser les tournois de jeux variés allant de League of Legends à Counter Strike en passant par Super Smash Bros. Melee. La majorité des actifs de la société viennent tout juste d’être acquis par le géant américain Activision-Blizzard pour un montant de 46 millions de dollars.

Cette somme est composée d’une somme immédiate de 31 millions de dollars, directement dans la poche de la MLG ou bien versée à ses créanciers (la ligue croulait sous les dettes). Les 15 millions restants sont pour le moment détenus par un tiers qui débloquera l’argent quand la transaction sera finalisée et qu’aucune réclamation n’aura été faite par l’une des parties.

La vente n’est pourtant pas aussi claire que prévu. La décision de revendre les actifs de l’entreprise a été faite sans le consentement unanime des actionnaires. Résultat, avec l’épongèrent des dettes, il ne sera pas possible de racheter toutes les parts de la société et de nombreux actionnaires seront laissé sur le carreau.

Paradoxalement, la MLG avait perdu cette année les droits pour organiser les tournois du Call of Duty d’Activision. Et ce, au profit de l’ESL (Electronic Sports League), l’autre principale organisation e-sport.

En marge de l’annonce de son acquisition de la compagnie King pour 6 milliards $, Activision-Blizzard a publié son dernier bilan financier.

Pour le troisième trimestre de son année fiscale se terminant le 30 septembre dernier, le géant américain a généré des revenus nets à hauteur de 990 millions $, soit bien mieux que les 753 millions $ enregistrés l’an passé sur la même période. Sans surprise, la majorité de ces revenus proviennent du secteur numérique, qui constitue pour ce trimestre 629 millions $ de revenus net, soit 67% du chiffre d’affaires total de la compagnie.

Côté jeux, Activision peut toujours compter sur sa licence cash-machine Call of Duty, dont le dernier opus COD : Advanced Warfare reste le jeu le plus vendu de l’année sur consoles selon ses dires. En attendant la sortie imminente du prochain Call of Duty : Black Ops 3, l’éditeur rappelle qu’il y a encore 12 millions de joueurs actifs sur Black Ops II, une énorme performance pour un jeu sorti il y a déjà trois ans. La firme a également glissé un mot sur son reboot Guitar Hero Live, qui sans annoncer de chiffres de vente, indique que depuis sa sortie le 20 octobre dernier, les joueurs passent en moyenne 2 heures par jour à faire de la gratte virtuelle.

Concernant Blizzard, on apprend sans surprise que le MMO World of Warcraft est retombé à 5,5 millions d’abonnés, soit une perte de 100 000 abonnés par rapport au dernier trimestre. Si le titre reste à ce jour le MMO le plus joué de l’histoire, il semblerait qu’après 10 ans de bons et loyaux services, World of Warcraft est en net déclin comme en témoignent les dernières déclarations de la firme, qui a annoncé qu’elle ne communiquera plus de chiffres sur son MMO à l’avenir, soulignant que « d’autres mesures sont désormais de meilleurs indicateurs de la santé de l’entreprise Blizzard ».

En clair, la compagnie compte s’appuyer sur ses nouveaux jeux phares comme Heroes of the Storm, Hearsthone pour lequel l’engagement des joueurs est en hausse de 77% pour ce trimestre, et le FPS Overwatch qui sortira l’année prochaine.

Le PDG d’Activision Bobby Kotick a conclu en revenant longuement sur la récente acquisition du géant du jeu mobile King, qui permettra à Activision de détenir « l’une des sociétés les plus prospères au monde dans le jeu mobile ». Il faut dire que les jeux Candy Crush et Candy Crush Saga font partie des cinq jeux mobile générant le plus de recettes avec environ 330 millions d’utilisateurs mensuels mobiles uniques. Ça fait rêver…

 

L’eSport prend une place de plus en plus importante dans l’industrie du jeu, et les ténors l’ont bien compris. Activision a bien l’intention de pousser dans ce sens.

126291.FI.0718.activison1.ls.jpg   ------   Bobby Kotick, CEO of Activision, the Santa Monica game publisher, in his Santa Monica headquarters on July 18, 2007.

Activision-Blizzard vient une nouvelle fois de montrer son intérêt pour le « sport électronique », en annonçant l’ouverture d’une nouvelle division entièrement dédiée à l’eSport. Aux commandes, on retrouvera Steve Bornstein, ancien PDG de la chaîne ESPN, ainsi que Mike Epso, qui a confondé la Major League Gaming (MLG).

Bobby Kotick, PDG d’activision Blizzard, a d’ailleurs partagé la nouvelle avec un certain engouement, en rappelant que l’eSport représentait un secteur en très forte croissance.

« Avec cette position de leaders, nos franchises fortes, notre longue histoire et expérience dans l’eSport, et maintenant avec en plus nos deux leaders de l’industrie, nous avons l’intention d’améliorer encore plus nos efforts et de nous assurer que cela reste un important moteur de croissance pour Activision Blizzard. »

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Bornstein a d’ailleurs partagé la vision de son supérieur concernant cette nouvelle manière de consommer du jeu vidéo.

« L’eSport va rivaliser avec les plus grandes ligues de sport traditionnel, entre la publicité, les ventes de billets, le licencing, les partenariats et le merchandising. Il y a d’énormes possibilités de croissance pour cette industrie naissante »

Kotick a ensuite expliqué qu’Activision-Blizzard est un des acteurs majeurs qui a démocratisé l’eSport dans le monde.

« Célébrer nos joueurs, leur talent, leur implication et leur immense dévouement est l’essence même de nos initiatives en matière d’eSport. Blizzard Entertainment et Activision Publishing ont été des leaders dans le développement de l’eSport. »

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StarCraft est notamment cité comme le pionnier de l’eSport télévisé dans les années 90, et a marqué le début de l’organisation de nombreux événements marquants sur la scène mondiale.

La blizzcon 2015 devrait d’ailleurs connaitre un grand succès puisqu’on pourra assister aux principales finales pour StarCraft II, World of Warcraft, Heroes of the Storm et Hearthstone. Au total, ce sont plus de 4 millions de dollars de dotation qui seront reversés.