Le choc des héros de la semaine du 16 décembre : la Réouverture des mines

Rendez-vous six pieds sous terre dans le choc de cette semaine, la Réouverture des mines, avec une sélection de héros aléatoire suivie d’une partie standard sur la carte revue et corrigée des mines hantées ! Récupérez des crânes à l’intérieur des mines pour invoquer un golem sépulcral qui vous aidera à détruire l’idole ennemie.

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Règles

Sélection au hasard

Choisissez l’un des 3 héros sélectionnés aléatoirement avant d’accéder aux Mines hantées. Mais ne traînez pas, car vous n’aurez que 30 secondes pour vous décider !

Concept de base des Mines hantées

Les mines sont restées fermées pendant un moment, voici donc un bref rappel des objectifs principaux de ce champ de bataille :

  • Aventurez-vous dans la mine : les mines hantées ouvrent leurs portes périodiquement sur l’armée de morts-vivants qu’elles contiennent.
  • Récupérez les crânes : détruisez les morts-vivants et récupérez leurs crânes pour invoquer un puissant golem. Plus une équipe récolte de crânes, plus son golem sera robuste.
  • Lâchez les golems : une fois les morts-vivants vaincus, un golem apparaîtra pour chaque équipe, et avancera sur une voie à la recherche de bâtiments à détruire.

Nouveautés des Mines hantées

Les Mines hantées ont connu des changements notables depuis leur dernière apparition dans le jeu, et elles sont donc au cœur du choc des héros de cette semaine afin que tout le monde puisse découvrir les nouveautés. Voici l’essentiel de ces modifications :

  • Les golems sépulcraux apparaissent désormais à des positions fixes dans chaque voie, et changent de voie à chaque invocation.
  • La disposition des mines a été revue, et le golem neutre se trouve désormais au centre.
  • La zone centrale du niveau supérieur a été revue.
    • De nouvelles entrées pour les mines ont été placées à l’est et à l’ouest de la zone centrale du champ de bataille. Il y a désormais 4 entrées au total.
    • Un camp de mercenaires a été placé à côté de chaque entrée des mines. Vous trouverez des géants de siège aux entrées est et ouest, et des sapeurs au nord et au sud.

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Récompenses

Terminez trois parties de la Réouverture des mines pour remporter 1 000 pièces d’or et le portrait suivant :

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Pour en savoir plus sur ce nouveau mode de jeu, consultez notre page dédiée au choc des héros ; comme toujours, vous trouverez plus d’informations sur le choc de la semaine en cliquant sur le bouton « Info du choc » dans le coin inférieur gauche de l’écran, lorsque vous vous apprêtez à rejoindre la file d’attente de ce tout nouveau mode.

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Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

Notes de mise à jour 3.9 de StarCraft II: Legacy of the Void

GÉNÉRAL

  • Un nouveau commandant, Stukov, a été ajouté aux missions en coop.
    • Stukov est le premier commandant à contrôler une armée composée de deux races.
    • Les hordes décérébrées de Zergs et de Terrans contaminés commandées par Stukov submergeront les bases ennemies par d’incessantes vagues de troupes. Depuis sa barre de capacités supérieure, Stukov peut faire appel à l’Apocalisk, un gigantesque ultralisk équipé d’armement terran, ainsi qu’à l’Aleksander, un super-cuirassé contaminé.
    • Stukov peut être acheté seul par tous les joueurs.
    • Pour en savoir plus, consultez notre blog.
  • Un nouveau « pack Super Nova » est désormais disponible à l’achat.
    • Le pack Super Nova comprend les trois packs de missions de Nova : Opérations secrètes, ainsi que le commandant en coop Nova.
    • Le pack Super Nova est compatible avec les achats dynamiques : le prix du pack s’ajustera en fonction du nombre d’éléments déjà en votre possession.
    • L’annonceuse Nova sera offerte aux joueurs qui achètent le pack Super Nova, ou ont acheté à part le commandant Nova et les trois packs de missions de Nova : Opérations secrètes. Pour en savoir plus, consultez notre blog.
  • De nouvelles modifications ont été apportées à l’interface observateur WCS. Celles-ci se trouvent dans le menu des Options, sous « Observateur » et « Revoir ».
    • Les parties en 1c1, 2c2, 3c3 et 4c4 sont désormais prises en charge.
    • Les résolutions 16×9, 16×10 et 4×3 sont désormais prises en charge.
    • L’interface observateur WCS détecte désormais lorsque les observateurs de tournois ont configuré des données dans Logos.SC2Mod, et ajuste automatiquement les paramètres pour un lancement plus rapide.
  • Quatre nouvelles cartes 1c1 réalisées par la communauté ont été ajoutées sous Multijoueur > Personnalisé. Celles-ci seront intégrées aux cartes de classement de la saison 1 de 2017 :
    • Récif abyssal EC
    • Terminal Paladino EC
    • Station Proxima EC
    • Champ d’honneur EC
    • Pour en savoir plus, consultez notre blog.

MISSIONS EN COOP

  • Commandant
    • Nova
      • Mise à jour de la maîtrise : Régénération de vie des unités de combat
        • Chaque point de maîtrise confère 0,2 point de régénération de vie par seconde (au lieu de 0,333 par seconde).
        • L’interface utilisateur a été améliorée pour plus de visibilité. La valeur indiquée correspond à la régénération de vie par seconde.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • L’API des données de jeu de StarCraft II ne calcule et n’envoie plus de données incorrectes pour les limites de cote d’association en Grand maître.

Campagne

  • Nova : Opérations secrètes
    • Les scènes de transition commencent désormais correctement avec un fondu d’ouverture.
    • Les raccourcis pour les capacités Champ de force ionique, Fureur meurtrière et Tir de plasma peuvent désormais être personnalisés comme il se doit.
    • Le panneau de commande affiche désormais la bonne icône pour Construire un réacteur.
    • Mise à jour de plusieurs encadrés d’aide pour les améliorations et les affaiblissements dans « L’ombre de l’ennemi ».
    • Mise à jour de plusieurs encadrés d’aide dans le menu Astuces de « L’ombre de l’ennemi ».
    • Les sous-titres des diffusions de l’UNN correspondent désormais correctement aux répliques de Lockwell dans « L’ombre de l’ennemi ».
    • La Fureur meurtrière du Pistolame Hélios force désormais Nova à se positionner à un endroit valide pour utiliser la capacité sur des ennemis situés à une hauteur différente dans « Fin de partie ».
    • Correction d’un problème d’affichage qui pouvait permettre aux effets visuels de la Visière de domination de persister pendant la scène de transition de « Fin de partie ».
    • Dans « Fin de partie », les unités dominées par la Visière de domination ne signalent plus une alerte de vague d’attaque sur la minicarte.
    • Correction d’un problème d’affichage qui permettait aux unités aériennes de traverser plusieurs éléments à un certain endroit de « Fin de partie ».

Missions en coop

  • Commandants
    • Karax
      • Mise à jour de l’encadré d’aide de Barrière d’unité.
    • Nova
      • Mise à jour de l’encadré d’aide de Cache d’amélioration pour Corbeau.
    • Raynor
      • L’amélioration Gants incinérateurs des flammeurs augmente désormais correctement le rayon d’effet de 40%.
    • Swann
      • Les Réacteurs techniques de Swann se réparent désormais à la même vitesse, qu’ils soient attachés ou non.
      • Le raccourci pour l’amélioration Rechercher Système de ciblage de classe Arès peut désormais être personnalisé comme il se doit.
      • Les unités possédant des capacités sont désormais prioritaires sur les robots guerriers A.R.E.S. dans les sous-groupes.
  • Cartes
    • La Chaîne de l’Ascension
      • Étourdir ou tuer l’élémentaire de Slayn l’empêche désormais d’emprisonner des unités dans les cocons de solarite.
    • Robots dans la brume
      • Suppression d’une unité neutre non prévue sur la carte.
      • Les Protoss ennemis transfèrent désormais correctement des ravageurs.
      • Correction d’un problème d’affichage qui pouvait faire apparaître une ombre imprévue si un certain endroit de la carte était couvert de mucus.
  • Mutagènes
    • La roue de l’infortune déterminant les mutations efface désormais correctement le dernier mutagène actif.

Arcade

  • Correction d’un problème qui faisait échouer les recherches si vous saisissiez trop de caractères.
  • Les notes de mise à jour des parties en Arcade comportent désormais des interlignes simples et les modifications les plus récentes sont affichées en haut.

Interface utilisateur

  • Lorsque vous sélectionnez à nouveau un article À la une dans la Collection, l’effet sonore se déclenche.
  • Dans la Collection, correction d’un problème qui empêchait la description et la date d’obtention des hauts faits de s’afficher pour les portraits débloqués via des hauts faits.
  • Correction d’un problème qui pouvait afficher le mauvais personnage sur l’écran d’une campagne.

Jeu et races

  • Général
    • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de certains portraits lorsque l’option « Afficher le portrait près de la base » était activée.
    • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’être promus ou rétrogradés en ligue Grand maître pendant le verrouillage de la saison.
  • Zerg
    • Correction d’un problème qui permettait aux changelins d’annuler les ordres lorsqu’ils se trouvaient à portée d’unités ennemies.

Source: Blog Officiel StarCraft

Lumière sur Ragnaros

« Meurs, insecte ! »

– Ragnaros, seigneur du Feu

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Seigneur des élémentaires de feu d’Azeroth, Ragnaros ne désire rien tant que réduire le monde en cendres. Banni il y a des millénaires dans les terres de Feu, le seigneur du Feu se lance désormais à l’assaut du Nexus et compte bien incinérer tout ce qu’il y trouvera.

Découvrez un aperçu de ses talents, une vidéo et quelques conseils pour bien jouer Ragnaros, seigneur du Feu !

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[youtube https://www.youtube.com/watch?v=cQmiDyIe8u0]

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Présentation des talents :

storm_ui_icon_dehaka_essencecollection.pngComète : écraser vos adversaires avec un rocher ardent procure toujours une immense satisfaction, alors c’est encore mieux si vous pouvez le faire deux fois ! Comète augmente la durée de Météore vivant et vous permet de le rediriger après avoir terminé la quête. Vous pourrez ainsi canarder vos ennemis d’un peu plus loin et doubler potentiellement les dégâts de Météore vivant.

storm_ui_icon_dehaka_burrow.pngBrûleur de géants : tant qu’à faire, débarrassez-vous des tanks ! Ce talent applique un effet de dégâts sur la durée égal à 9% du total de points de vie de la cible lorsque vous touchez un héros ennemi avec Renforcement de Sulfuras. Vous ne ferez plus qu’une bouchée des adversaires les plus résistants, surtout si vous optez pour d’autres talents améliorant Renforcement de Sulfuras.

storm_ui_icon_dehaka_brushstalker.pngDéferlante de lave : permettant de réduire le temps de recharge de Vague de lave et de gagner une deuxième charge, Déferlante de lave est un talent presque incontournable sur les champs de bataille où sévissent d’importantes vagues de serviteurs. Qui plus est, vous pourrez faire regretter à vos ennemis d’avoir joué avec le feu en restant sur les voies pour combattre.

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Amis et ennemis :

Synergies :

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Avec ses importants dégâts de zone, Ragnaros fait des merveilles lorsqu’il est accompagné de héros capables de déplacer ou de regrouper l’équipe adverse. Grâce à Glissade et Pogo, des héros comme ETC permettent à Ragnaros d’engager facilement le combat contre les héros adverses.

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Renforcement de Sulfuras permet à Ragnaros de se soigner efficacement, et les boucliers de Tassadar sont un excellent moyen de l’aider à survivre assez longtemps pour profiter de ces soins en cas de combat prolongé.

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Les Vikings perdus obligent souvent les équipes à initier des combats à 4 contre 5, et Ragnaros excelle justement dans ce domaine. Vague de lave et Cœur du Magma sont des outils puissants pour repousser les avancées ennemies, tout en laissant le temps aux Vikings perdus d’exploiter pleinement leur capacité à se battre sur plusieurs fronts.

Antagonistes : 

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Ragnaros ne dispose d’aucun moyen satisfaisant d’initier le combat seul, et les ennemis peuvent facilement l’éviter. Les héros qui comme Lunara, sont capables de lui infliger des dégâts et de s’enfuir facilement lorsqu’il tente d’initier le combat, le mettront donc en difficulté.

Jaina.jpgComme Lunara, Jaina peut aisément maîtriser Ragnaros et profiter de son manque de mobilité. Sa capacité à glacer ses cibles lui permet de rester en sécurité et de défendre les alliés lorsque Ragnaros tente de les attaquer.
Muradin_120.jpgMuradin a presque tout ce que Ragnaros déteste chez un adversaire : des effets de réduction de la vitesse de déplacement et d’attaque, un moyen d’étourdir les ennemis, et un effet de repoussement considérable s’il opte pour Uppercut magistral. Muradin n’aura aucun mal à éloigner le seigneur du Feu de ses cibles et permettra sans problème à son équipe de bondir sur Ragnaros si celui-ci a le malheur de se retrouver un tant soit peu isolé.

Nous espérons que cet aperçu détaillé de Ragnaros vous a plu, héros. À bientôt dans le Nexus !

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Source: Blog Officiel Heroes of the Storm

Bonjour,

Notre partenaire gamesplanet prépare les soldes pour le dernier weekend avant Noël, du 16 au 22 décembre minuit :

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Far Cry 3 -75% / 4,99€

Project Cars 3 -67% / 9,99€

GOD Eater 2 Rage Burst -55% / 22,49€

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