« Guide de survie » du Gold Series International 2016
Il est temps à présent de voir certains des meilleurs joueurs de StarCraft II en action au Gold Series International à Shanghaï !

Voici un guide de survie avec tous les liens et informations nécessaires à l’approche du tournoi.

Présentation de l’évènement

Le Gold Series International 2016 fête le 18e anniversaire de la sortie de StarCraft. Il s’agit du premier tournoi d’élite des Gold Series et du deuxième tournoi majeur de StarCraft II de l’année, avec seize des meilleurs joueurs du monde entier qui s’affronteront pendant une semaine.

Les vainqueurs remporteront une part de la dotation totale de 50 000 $ (environ 44 000 €). L’évènement étant intégré au WCS Circuit 5 000, ils gagneront aussi des points des WCS comptant pour le classement du circuit.

Le tournoi se tiendra du 21 au 26 mars, plus une journée supplémentaire de compétition interrégionale le 27 mars au cours de laquelle les champions du circuit affronteront des grands joueurs invités spécialement !

Informations sur l’évènement

Lieu : World Expo Exhibition & Convention Center, hall Silver à Shanghaï, en Chine

Horaires des matchs (heure de Paris)

21 au 24 mars à partir de 11h00 : huitièmes de finale

25 mars à partir de 07h00 : quarts de finale

26 mars à partir de 08h30 : demi-finales

27 mars à partir de 14h15 : finale

Diffusions en direct (en anglais)

  • Qualifications : https://www.twitch.tv/n3rdstgamers
  • Quarts, demie et finale : https://www.twitch.tv/neotvbaoxue

Présentateurs et commentateurs :

Talent.png

  • Présentatrice : Sue « Smix » Lee
  • Présentateur : Ai « Ali » Li
  • Commentateur en anglais : Kevin « Rotterdam » van der Kooi
  • Commentateur en anglais : Jared « PiG » Krensel
  • Commentateur en anglais : Alex « Zeweig » Lind
  • Commentateur en anglais : Lucas « Tenshi » Collard
  • Commentateur en chinois : Huang « Xiaose » Xudong
  • Commentateur en chinois : Sun « F91 » Yifeng
  • Commentateur en chinois : Qian « Nostalie » Zanqi
  • Commentatrice en chinois : Ma « Mayuki » Xue

Participants

Des joueurs parmi les meilleurs du monde vont s’affronter. Ils ont tous participé aux qualifications 2016 du Gold Series International. Voici la répartition des places :

  • 8 places décernées via les qualifications Passeport des WCS.
    • Europe : Elazer, Nerchio
    • Amérique du Nord : puCK, Scarlett
    • Australie/Nouvelle-Zélande/Océanie : Sioras
    • Amérique Latine : MajOr
    • Taïwan : Has
    • Chine : Jieshi
  • 4 places décernées via des qualifications hors ligne le 19 mars.
    • Harstem, Snute, TooDming et Coffee
  • 4 places réservées à des joueurs invités.
    • Évènement du circuit : PtitDrogo, MarineLord, iAsonu, Xigua
    • Joueurs vedettes : ByuN, Stork, DongRaeGu, ByuL

 

Format et dotation

Le Gold Series International 2016 commencera par une phase de poules à 16 joueurs en tournoi double. Les rencontres de la phase de poules se joueront en deux manches gagnantes. Le tableau final sera en élimination directe, avec les quarts de finale et demi-finales en trois manches gagnantes, et la finale en quatre.

  • Dotation totale : 50 000 $ (environ 44 000 €) et 5 000 points du WCS Circuit répartis entre les seize participants.
  • 1re place : 16 000 $ (environ 14 000 €) et 1 000 points du WCS Circuit.
  • 2e place : 8 000 $ (environ 7 000 €) et 700 points du WCS Circuit.
  • 3e et 4e places : 5 000 $ (environ 4 400 €) et 450 points du WCS Circuit.
  • 5e-8e places : 2 000 $ (environ 1 800 €) et 300 points du WCS Circuit.
  • 9e-16e places : 1 000 $ (environ 900 €) et 150 points du WCS Circuit.

Pour en discuter, c’est par là

Participez aux discussions en suivant ces liens !

 

En savoir plus

Page de Liquipedia (en anglais)

Vidéos à la demande (prochainement !)

Source: Blog Officiel StarCraft

Le mystère de N’Zoth : Les murmures des Dieux très anciens

Un mal antique s’éveille d’un sommeil millénaire pour s’étirer un peu les tentacules et semer le chaos sur le monde mortel. Voici la troisième extension de Hearthstone : Les murmures des Dieux très anciens. Il est temps de creuser un peu pour tout savoir sur ce qui se cache derrière les tentacules.

Aujourd’hui nous allons descendre loin, loin dans les profondeurs océaniques. Vous pourrez peut-être nous aider à percer un mystère. Attention, toutes les histoires que vous allez voir sont vraies. Les horreurs venues d’un autre monde ont vécu ces phénomènes étranges. 

Pensez à activer les sous-titres en français pour cette vidéo !

Un mystère monstre

On en sait très peu sur N’Zoth. La plupart des habitants d’Azeroth n’ont jamais entendu son nom, et personne ne sait vraiment à quoi il ressemble. De vieilles légendes disent qu’il serait emprisonné dans les plus noirs abysses depuis d’innombrables millénaires, et il se murmure que son plus ardent désir est de pervertir tout ce qui est noble et pur pour le plier à ses insondables desseins. Au final, tout ce qu’on dit « savoir » sur cette nébuleuse entité n’est que spéculation. 

N'Zoth, the Corrupter - 10 mana - 5 attack - 7 health - Battlecry: Summon your Deathrattle minions that died this game.

Reconstitution d’après les récits des témoins.

Mais si l’on regarde les éléments tangibles dont on dispose, il semblerait que N’Zoth soit un redécorateur compulsif avec les penchants esthétiques de quelqu’un qu’on verrait bien porter des crânes, du cuir noir et des cuissardes à semelles compensées. Le Rêve d’émeraude ? Et si on disait plutôt le Cauchemar ?! Neltharion le Gardeterre ? C’est nul, je préfère AILE DE MORT LE DESTRUCTEUR ! La noblesse elfe fait sa langue de vipère ? Pas de problème, voilà un vrai corps de serpent et la langue qui va avec ! Oui, on raconte que N’Zoth serait responsable de la corruption du Rêve d’émeraude et de l’un des plus puissants dragons d’Azeroth, ainsi que de la transformation des Bien-nés en abjects nagas… Et que c’est juste pour s’échauffer.

Tentacle of N'Zoth - 1 mana - 1 attack - 1 health - Deathrattle: Deal 1 damage to all minions.

Plusieurs tentacules ont été maltraités durant le tournage de cet article.

Tentacule de N’Zoth
Il y a probablement plus d’ambition dans le plus petit tentacule de N’Zoth que n’en ont la plupart des créatures dans leur corps entier.

Et comme cet appendice aux teintes violettes n’est pas son plus petit tentacule, vous pouvez être sûrs qu’il entend bien dominer le monde ! Et puis… Un tentacule mégalomane, c’est bien. Un tentacule mégalomane qui explose en projetant de la gelée ultra corrosive partout, c’est encore mieux ! Ça fait peut-être mal de l’admettre, mais ce répugnant tas de chair désincarné pourrait bien faire un allié précieux.  

Undercity Huckster - 2 mana - 2 attack - 2 health - Deathrattle: Add a random class card to your (from your opponent's class).

Encore des serviteurs qui n’arrêtent pas de râler.

Colporteur de Fossoyeuse
Le mal, c’est un sacerdoce. Mais N’Zoth est une horreur cosmique à l’agenda bien rempli, et il est parfois utile de pouvoir déléguer les tâches maléfiques de tous les jours. Prenons l’exemple du Colporteur de Fossoyeuse : jadis respectable marchand connu pour sa scrupuleuse honnêteté, cette carte Voleur s’est mise, après avoir été exposée à quelques bribes de savoir interdit, à dérober les meilleurs coups de certains pour les remettre sur le marché avec une marge scandaleuse.

Nous espérons que ce voyage aux abords des sombres mystères de N’Zoth vous a plu. D’autres Dieux très anciens attendent encore par-delà les dimensions, alors soyez parés pour de nouvelles et troublantes révélations (et de nouvelles cartes !).

Préparez-vous à accueillir vos nouveaux maîtres en étant incollable sur les dieux déjà présentés :

C’ThunN’Zoth

Annoncez au monde l’avènement de N’Zoth grâce à #OldGods. Les Dieux très anciens auraient tellement aimé inventer Twitter et Facebook.


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Source: Blog Officiel Hearthstone

Les murmures des Dieux très anciens – Y’Shaarj s’en charge

Un mal antique s’éveille d’un sommeil millénaire pour s’étirer un peu les tentacules et semer le chaos sur le monde des mortels dans la nouvelle extension de Hearthstone : Les murmures des Dieux très anciens. Il est temps de creuser un peu pour tout savoir sur cette redoutable entité.


Cette semaine, nous allons à la rencontre d’un Dieu très ancien d’une puissance indénombrable : Y’Shaarj, qui nous démontre que sept têtes valent mieux qu’une.

La rage d’Y’Shaarj
Autrefois à la tête du plus grand empire qu’Azeroth ait jamais connu, Y’Shaarj est le Dieu très ancien le plus imposant de tous. Douée d’une merveilleuse malveillance, cette entité a toujours été un véritable cerveau sur le plan politique, capable de lever des armées de serviteurs aussi dévoués qu’hideux pour mener à bien ses desseins. Un talent qui impressionnait même les autres Dieux très anciens ! Y'Shaarj - 10 mana - 10 attack - 10 health - At the end of your turn, put a minion from your deck into the battlefield.

Mais même avec un tel pouvoir à portée de tentacule et une jolie cité érigée en son honneur, Y’Shaarj a toujours brassé une certaine colère intérieure. Après tout, qui ne serait pas un tantinet contrarié de se voir réduit en pièces et éparpillé un peu partout pendant que de minables mortels s’amusent à planquer votre cœur en Pandarie ? Ces évènements déchirants du passé d’Y’Shaarj expliquent pourquoi le Dieu très ancien est du genre rabat-joie. Son (dernier) souffle, par ailleurs plutôt fétide*, peut non seulement balayer des pièces entières, mais aussi des continents ! Malgré une hygiène douteuse, Y’Shaarj a le don de conquérir les cœurs et de faire changer les mentalités : même la plus entêtée des créatures ne peut s’empêcher de le suivre au combat.

Mark of Y'Shaarj - 2 mana - Druid - Spell - Give a minion +2/+2. If it's a beast, draw a card.

Marque d’Y’Shaarj
Quel serviteur de druide pourrait refuser la marque du Dieu très ancien le plus puissant de tous les temps ? Y’Shaarj a hâte de dévoiler sa nouvelle collection printemps-été. Certes, il va falloir souffrir pour être beau, mais cet ensemble de globes oculaires et de tentacules sera du meilleur goût pour un style méchamment monstrueux. Si vous ne tournez pas de l’œil, vous allez faire des ravages en société !

Ancient Harbinger - 6 mana - 4 attack - 6 health - At the start of your turn, put a 10-Cost minion from your deck into your hand.

Ancien héraut
Comme Y’Shaarj, les Dieux très anciens aiment terriblement les entrées remarquées, et personne n’annonce une apparition comme l’Ancien héraut. Ce sectateur hors-norme se targue de ne convoquer que les plus puissants invités de la taverne. Les simples mortels peuvent bien attendre et faire la queue, l’Ancien héraut s’assure toujours que les Dieux très anciens reçoivent le traitement VIP* qui leur est dû.


Nous espérons que vous avez apprécié cette rétrospective sur l’infinie puissance d’Y’Shaarj. Un dernier Dieu très ancien rôde encore dans les ténèbres, vous en saurez bientôt davantage sur Yogg (ainsi que de nouvelles cartes) !

N’hésitez pas à consulter nos précédents manuscrits sur les Dieux très anciens pour tout savoir sur ces monstres légendaires :

C’ThunN’ZothY’Shaarj

Y’Shaarj est une créature connectée, propagez son influence et convertissez vos amis et vos abonnés avec #OldGods sur les réseaux tentaculaires de Twitter et Headbook

(*)Y’Shaarj, le gratte-langue, ça marche !

(**)**Vile Influence Perfide


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Source: Blog Officiel Hearthstone