La saison 6 a commencé
La saison 6 de Diablo III a commencé ! Pour créer un héros saisonnier, choisissez une classe, un genre, un nom, puis cochez « Héros saisonnier » en bas à gauche de l’écran. 

Qu’est-ce qu’une saison ?

Les saisons sont un mode de jeu optionnel et récurrent offrant aux joueurs sur PC l’opportunité de prendre un nouveau départ, de recommencer depuis le niveau 1 avec un personnage normal ou extrême, et sans l’or, les ressources, les objets ou l’expérience de parangon précédemment acquis. À l’instar des modes normal et extrême, qui fonctionnent indépendamment, le coffre et la progression d’artisanat sont partagés uniquement entre les héros saisonniers. Les pièces d’or, composants, recettes, objets et points d’expérience de parangon obtenus pendant une saison seront transférés aux personnages non saisonniers du joueur au terme de chaque saison.

La saison 6 propose des défis inédits et des récompenses uniques, comme de nouveaux objets ornementaux, un ensemble de transmogrification exclusif réservé aux joueurs qui participent à chaque saison, et des hauts faits saisonniers appelés conquêtes. Vous pouvez également suivre votre progression grâce au système de classement et à l’interface du périple de saison.

Pour plus d’information, consultez nos articles dédiés au périple et aux récompenses de la saison 6.


 

Bonne chance, Nephalem ! Puisse Kadala se montrer généreuse, et vos exploits ne jamais être oubliés.
Source: Blog Officiel Diablo 3

« Guide de survie » pour la finale de la saison 1 de la GSL Code S

L’évènement

Au terme de 10 semaines de compétition acharnée, deux finalistes risqueront le tout pour le tout lors de l’épique conclusion de la saison actuelle de la GSL Code S. Cet évènement à ne surtout pas manquer débute le 1er mai à 17h00, heure de Séoul (10h00, heure de Paris et 01h00, heure du Pacifique). Pour sa toute première finale, la terreur terrane « TY » affrontera le redoutable et très populaire protoss « Zest ». Avec plus de 50 000 $ en jeu et une troisième place assurée pour les éliminatoires de la finale mondiale des WCS, on peut s’attendre à ce que ces deux joueurs donnent tout ce qu’ils ont ! Nous assisterons assurément à des parties passionnantes et très serrées, à un niveau de jeu inouï.

Informations

Organisateur

AfreecaTV

Lieu

Coex Auditorium de Seoul (Gangnam Yeoungdong Dae Ro513)

Date et horaire

1er mai : 10h00 (heure de Paris)

Commentateurs

Anglais : Dan « Artosis » Stemkoski et Nick « Tasteless » Plot

Flux vidéo

Récompenses

1re place : 33 840 $, 4 000 points des WCS coréens et une place pour les éliminatoires de la finale mondiale des WCS

2e place : 16 920 $ et 2 800 points des WCS coréens

Commenter les parties

Pour discuter autour de ces parties, c’est par ici !

En savoir plus

Page Liquidpedia

Vidéos

 

Source: Blog Officiel StarCraft

L’extension Les murmures des Dieux très anciens est disponible dans en Europe !

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L’extension Les murmures des Dieux très anciens est maintenant disponible dans les régions suivantes :

Amériques, Europe et Asie.


Des créatures antiques se réveillent

Les Dieux très anciens s’éveillent d’un sommeil millénaire pour semer le chaos dans toute l’auberge ! Découvrez dans leur terrible sillage 134 nouvelles cartes monstrueuses qui se feront un plaisir de répandre la corruption dans votre collection. Répondrez-vous à l’appel des Dieux très anciens dans la plus effrayante des extensions de Hearthstone ?


Un arrière-goût de corruption

Quiconque entend les murmures des Dieux très anciens ne peut résister à l’envie de… célébrer ! Les sectateurs exécuteront des rituels pour annoncer l’avènement de leurs maîtres pendant que vous invoquerez des hordes de nouveaux serviteurs et manipulerez une magie interdite encore jamais vue dans l’auberge.

Nul n’échappe à l’emprise des Dieux très anciens ! Dès la sortie de l’extension, vous recevrez instantanément et gratuitement trois paquets de cartes des Murmures des Dieux très anciens en vous connectant au jeu !

Votre premier paquet des Murmures des Dieux très anciens contiendra deux exemplaires de l’Annonciatrice du mal ainsi que le légendaire Dieu très ancien, C’Thun !

Ce n’est pas tout ! Vous pourrez accomplir deux quêtes uniques à la suite : gagnez deux parties en mode Standard pour remporter cinq paquets de cartes des Murmures des Dieux très anciens !

Une fois terminée, cette quête sera aussitôt remplacée par une autre dans votre journal : gagnez sept parties en mode Standard pour recevoir encore cinq paquets de cartes des Murmures des Dieux très anciens !

Remarque : vous devez avoir débloqué les quêtes journalières pour recevoir ces paquets gratuits.

Un nouveau plateau de jeu dément

Rien n’échappe à l’emprise tentaculaire des Dieux très anciens, pas même le plateau de jeu ! Hurlevent a succombé à l’influence de ces entités antiques. Évitez de titiller les yeux qui ont poussé sur les bâtiments, ils n’ont pas vraiment l’air d’aimer la plaisanterie…

L’année du Kraken

Les formats de jeu sont là ! Que vous soyez vétéran ou novice, le mode Standard apporte un vent de fraîcheur à vos parties, et leur garantit de rester trépidantes et accessibles pour les années à venir. Le mode Libre, quant à lui, préserve le côté imprévisible que vous adorez dans Hearthstone !

Pour tout savoir sur les modes Standard et Libre, consultez notre article : Une nouvelle façon de jouer. Pour plus d’informations sur les changements apportés aux cartes avec la mise à jour 5.0, consultez cet article


Découvrez les cartes qui vous attendent dans Les murmures des Dieux très anciens sur la page Facebook officielle de Hearthstone et utilisez #OldGods sur les réseaux sociaux pour nous dire lesquelles vous préférez !

Répondez à l’appel des murmures dès aujourd’hui !


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Source: Blog Officiel Hearthstone

Aperçu de la mise à jour d’équilibrage de cette semaine

Nous allons déployer une nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm le jeudi 28 avril, afin d’appliquer plusieurs ajustements destinés à équilibrer le jeu et corriger quelques bugs. Voici la liste des modifications prévues :

Héros

AssassinSpécialisteGuerrier
Kael’thasNasiboRexxar
Le Boucher

Assassin

Kael’thas

  • Sphères verdoyantes (trait) (D)
    • Accro au mana (talent)
      • Nombre de globes de régénération nécessaires pour terminer la quête réduit de 25 à 20.
    • Infusion gangrenée (talent)
      • Bonus à la puissance de capacité réduit de 5% à 4%.
  • Choc de flammes (A)
    • Convection (talent)
      • Bonus aux dégâts une fois la quête terminée augmenté de 150 à 175.
  • Bombe vivante (Z)
    • Fureur du roi-soleil (talent)
      • Bonus aux dégâts réduit de 190 (+4% par niveau) à 171 (+4% par niveau).

Commentaire des développeurs : Infusion gangrenée était un peu trop puissante et pas assez risquée, par rapport aux autres talents de même palier, c’est pourquoi nous réduisons légèrement son efficacité et donnons un coup de pouce aux autres options. Ainsi, Accro au mana devrait être plus rentable lors des parties de durée moyenne, et Convection plus gratifiante, étant donné les risques encourus.

Nous réduisons également l’efficacité de Fureur du roi-soleil, car ce talent permettait à Kael’thas d’infliger trop de dégâts en peu de temps à une cible unique. Évidemment, il a piqué une petite crise, mais nous ne doutons pas qu’il trouvera un autre moyen de devenir un peu trop puissant. Il parvient toujours à nous surprendre.

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Le Boucher

  • Enragé (talent)
    • Temps de recharge réduit de 30 à 25 secondes.
  • Brise-genou (Q)
    • Découpe (talent)
      • Dégâts supplémentaires infligés aux serviteurs et mercenaires augmentés de 50% à 100%.
  • Marque du Boucher (Z)
    • Lame insatiable (talent)
      • Bonus aux soins prodigués par les attaques de base augmenté de 25% à 50%.
  • Charge impitoyable (E)
    • Temps de recharge réduit de 20 à 15 secondes.
    • Coût en mana réduit de 75 à 55.
    • Poursuite acharnée (talent)
      • Réduction du temps de recharge abaissée de 40% à 33%.
  • Rôtisserie (R)
    • Temps de recharge réduit de 90 à 80 secondes.
    • Dégâts augmentés de 456 (+4% par niveau) à 500 (+4% par niveau).

Commentaire des développeurs : notre découpeur de viande démoniaque préféré peut être contré de bien des manières, et nous voulons lui offrir plus de possibilités d’initier le combat. À cette fin, nous réduisons le temps de recharge de Charge impitoyable, ce qui nous semble raisonnable car le Boucher se met lui-même en danger lorsqu’il fond sur ses adversaires. Nous en avons également profité pour améliorer ses talents les plus faibles, et le rendre plus intéressant à jouer.

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Spécialiste

Nasibo

  • Gargantua (R)
    • Dégâts des attaques de base réduits de 274 (+4% par niveau) à 219 (+4% par niveau).
    • Dégâts de Piétinement augmentés de 151 (+4% par niveau) à 181 (+4% par niveau).

Commentaire des développeurs : lors d’une mise à jour récente, nous avions ajusté les effets de Gargantua afin qu’il ne puisse plus infliger de dégâts aux personnages non-joueurs. Mais au final, il frappait les héros ennemis un peu trop fort à notre goût, c’est pourquoi nous réduisons les dégâts de ses attaques de base, tout en améliorant les dégâts de Piétinement, afin de conférer à l’activation de cette capacité un impact plus significatif.

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Guerrier

Rexxar

  • Portée des attaques de base augmentée de 22%.
  • Points de vie augmentés de 1 643 (+4% par niveau) à 1 725 (+4% par niveau).
  • Récupération des points de vie augmentée de 3,42 (+4% par niveau) à 3,59 (+4% par niveau) par seconde.
  • Le talent Haches de lancer a été supprimé.
  • Misha (trait)
    • La distance à laquelle peut s’éloigner Misha a été augmentée d’environ 12,5%.
  • Misha, charge ! (Z)
    • Temps de recharge réduit de 12 à 10 secondes.
    • Aspect de la bête (talent)
      • Réduction du temps de recharge conférée par les attaques de base de Misha abaissée de 2 à 1,5 seconde.

Commentaire des développeurs : nous planchons actuellement sur des modifications plus approfondies pour Rexxar, mais nous voulions nous occuper un peu de lui en attendant, pour le rendre plus satisfaisant à jouer. Misha devrait désormais mieux poursuivre ses cibles, tandis que Rexxar sera plus à même de tenir ses ennemis à distance et de survivre, grâce à une augmentation de ses points de vie et de la portée de ses attaques de base. Nous restons à l’écoute de vos avis sur le sujet, et avons hâte de vous proposer quelque chose de plus conséquent le concernant.

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Corrections de bugs

Général

  • Si vous activez votre Monture tout en maintenant le bouton droit de la souris pour vous déplacer, la canalisation n’est plus interrompue.

Héros et talents

  • Si Bourbie est tué par la capacité Mêlée de Tracer, l’emplacement de son œuf n’est plus révélé.
  • Les globes de régénération ne confèrent plus 200% de récupération de points de vie à Tracer lorsqu’elle choisit le talent Intouchable.
  • Correction d’un problème avec l’incantation de Tranquillité, qui pouvait conférer à Malfurion un montant incorrect de soins. De plus, l’infobulle du talent Sérénité devrait désormais indiquer le montant correct de bonus aux soins.
  • Correction d’un problème qui réduisait les dégâts et augmentait le coût en mana et le temps de recharge de Météores de Tyrande lorsqu’elle choisissait le talent Courroux céleste.

Interface utilisateur

  • Correction de plusieurs infobulles indiquant le nom du modèle de héros, en passant le curseur sur le portrait d’un autre joueur dans un salon de sélection.

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Source: Blog Officiel Heroes of the Storm