Guild Wars 2 fera officiellement l’objet d’une nouvelle mise à jour le 12 novembre prochain. Nommée Au cœur des Cauchemars, celle-ci permettra aux joueurs de poursuivre la sinistre histoire commencée en octobre avec la Tour des Cauchemars.

Après avoir percé les secrets des défenses toxiques de la tour monolithique, les aventuriers vont désormais pouvoir se lancer à l’assaut du bâtiment lui-même. Mais nos aventuriers ne sont visiblement pas au bout de leurs surprises ! De nouvelles images et des détails sur les nouveautés apportées par cette mise à jour sont disponibles ci-dessous :

Nouveaux événements

Poison persistant : la Tour des Cauchemars a beau avoir été investie, la présence funeste de l’Alliance toxique se fait toujours ressentir. Les joueurs devront donc composer avec le pollen qui empoisonne les Collines de Kesse et la campagne alentour.

Plongez Au coeur des Cauchemars : des rencontres très particulières attendent les joueurs assez courageux pour s’aventurer dans la Tour des Cauchemars. Que trouveront-ils à l’intérieur ? Des agents de la maléfique Scarlet Bruyère ? Ou pire encore ? Une chose est sûre : il leur faudra faire preuve de force, de détermination et de résilience pour survivre à ces épreuves.

La fin des cauchemars ? L’enquêtrice humaine Marjory Delaqua a créé une antitoxine spéciale permettant d’anéantir la menace qui se terre au coeur de la Tour des Cauchemars, mais le groupe envoyé pour la lui administrer n’est jamais revenu. Il revient désormais aux joueurs de reprendre le flambeau pour réussir là où leurs prédécesseurs ont échoué.

Nouvelles récompenses

Mode antitoxique : les joueurs qui parviennent à obtenir le méta-succès d’Au coeur des Cauchemars débloqueront une apparence de masque à gaz intégrant les dernières innovations en matière de purification d’air et de résistance aux toxines. Cette apparence universelle peut s’appliquer à toute pièce d’armure pour la tête.

Apparences exclusives : les joueurs pourront désormais compléter leur garde-robe avec un Appareil de filtration d’air, une version terrestre du casque aquatique, ou l’objet de dos Spores toxiques !

Miniatures : deux nouvelles miniatures de Kraits toxiques attendent les joueurs. La première s’obtient en triomphant de membres de l’Alliance toxique et la seconde en tuant un ennemi très particulier, caché au plus profond de la Tour des Cauchemars.

Coffre à clé tripartite : les joueurs ne pourront ouvrir ce coffre susceptible de contenir un butin spécial qu’après avoir récupéré trois clés spécifiques en battant des ennemis dans la Tour des Cauchemars ou en s’adressant à Dee, l’assistante de Marjory, pour procéder à un échange.

C’est aujourd’hui que la mise à jour pour Dragon’s Prophet est disponible.

En plus de permettre aux joueurs d’atteindre le niveau 90, le patch d’aujourd’hui ouvre les portes du Temple du cœur draconique, une instance de raid. Ce palpitant donjon situé dans la toute nouvelle région d’Alentia nécessite un esprit d’équipe et une coordination à toute épreuve.

Un maximum de 10 dragonniers pourra s’y aventurer et faire face aux 5 boss qui s’y terrent. Le dernier d’entre eux, Urukar Six-griffes, est de loin le dragon le plus dangereux du temple. Les joueurs les plus chanceux pourront également récupérer des objets sur chaque boss qu’ils pourront utiliser pour mettre la main sur Argent, un dragon totalement inédit.

Une nouvelle bande-annonce présente les différents boss de l’instance et offre un premier regard sur les dangers qui attendent les joueurs.

http://www.youtube.com/watch?v=FSgM84VZDLo

Infernum ajoute à son MMORPG Dragon’s Prophet une nouvelle partie du système de frontières pour les joueurs européens. Les grands champions des guerres de territoires peuvent désormais asseoir leur domination et régner activement sur les îles célestes qu’ils auront conquises. Chaque île prendra vie petit à petit à mesure que les joueurs définiront les taxes, déclencheront des quêtes spéciales et érigeront des structures défensives.

Le système de suzeraineté apporte une toute nouvelle dimension aux guerres de territoires des frontières. L’alliance victorieuse profite désormais d’une véritable puissance et de nombreux avantages. Grâce à l’aide d’un PNJ spécial, le conseiller en développement territorial, le chef d’une alliance peut mettre en place, sur l’île qu’il contrôle, des quêtes qui concernent la récolte de ressources ou la défense de points stratégiques. L’alliance régente reçoit également un pourcentage sur le loyer de tous les habitants de l’île. Ces fonds peuvent être utilisés à des fins militaires, pour renforcer les défenses de l’île ou préparer la prochaine guerre de territoire par exemple.
Il existe quatre statuts différents pour les îles célestes :

1. Attente
Les tours aux cristaux sont fonctionnelles et peuvent être attaquées afin de déclencher une guerre de territoire.
2. Préparation
Les tours aux cristaux ont été détruites. La guerre de territoire débutera le lendemain à 20h.
3. Guerre
La guerre de territoire prend fin lorsqu’une alliance atteint le score maximum ou s’arrête après deux heures de combat.
4. Paix
L’île répare ses cristaux en préparation de la prochaine guerre de territoire.