« Les gens crament la totalité de nos contenus à une telle vitesse », déplore Stockton. « Si nous pouvions construire assez de contenu (pour l’en empêcher), nous le ferions ». Diagnostique mainte fois répété, d’où est venu l’option du contenu procédural, dont la team WoW de Blizzard discute manifestement depuis longtemps. « Je pense même que c’est la prochaine étape », avance Stockton, même s’il concède que l’équipe doit encore réfléchir à la place à donner à ces contenus dans WoW : « A mon sens, ils devront être un supplément (dans la mesure où) nous excellons en matière de contenu ‘fait-main » », explique Stockton. « Nos donjons et séquences narratives, par exemple, sont sans égales pour le genre ». Il ne s’agirait donc pas de remplacer le contenu « artisanal » par du pur procédural, « d’avoir 20 donjons tous aléatoires », assure le lead content designer.

La solution envisagée serait plutôt de générer « un ou deux donjon parmi la totalité, ou le pattern d’un boss », une base modeste sur laquelle l’équipe travaillerait déjà d’arrache pied. On ne saurait dire si la prochaine extension fraîchement annoncée par Blizzard embarquera ce type de nouveau contenu, où s’il faudra attendre la sixième extension, sur laquelle la Team Wow a annoncée être déjà au travail, après une restructuration et un renforcement de ses équipes sensé permettre la publication de nouveaux add-on à un rythme annuel.

Depuis peu, les joueurs de l’increvable EverQuest II peuvent profiter de la dixième extension du jeu : EverQuest II : Tears of Veeshan.

Disponible en échange de 40€ dans sa version standard ou à 85€ pour la mouture Collector (qui contient des objets exclusifs en plus), EverQuest II : Tears of Veeshan propose une intrigue inédite et un nouveau royaume draconique à explorer, avec ses grands donjons et ses « points d’avancement alternatif relatifs aux dragons ».

Sony Online Entertainment et ProSiebenSat.1 Games parlent aussi d’une nouvelle classe des canaliseurs ainsi que de quêtes de nature variée, de nouveaux objets d’apprentissage de perfectionnement ou encore d’une limite de points d’AA repoussée à 340.

http://www.youtube.com/watch?v=BbeWmf5Tfhk

La saison 8 : La Sphère.

Outre les screenshots et le trailer que vous trouverez ci-dessous, sachez que cette nouvelle update apportera au jeu de Cryptic Studios de nouveaux événements comme une zone de bataille et un nouveau système de quête requérant pensée stratégique et coordination.

http://www.youtube.com/watch?v=qHyA_uxCFPk

Prévu sur PC, Playstation 4, Xbox One, Playstation 3 et Xbox360, le titre se permet de créer une nouvelle histoire située entre The Hobbit et Le Seigneur des Anneaux. On y contrôle Talion, un garde qui a vu sa famille massacrée sous ses yeux durant le retour de Sauron et son armée au Mordor. Au lieu de mourir lui aussi, Talion a été ramené à la vie par un Esprit de Vengeance qui lui donne accès à des pouvoirs spectraux. Talion ne vit désormais que pour une chose : se venger. Durant sa quête, il apprendra qui est l’Esprit qui l’a sauvé et découvrira aussi l’existence et le pouvoir des fameux anneaux.

Les développeurs promettent une approche « next-gen » de la gestion des ennemis, des rencontres ou encore de la trame scénaristique, nous permettant entre autres de créer notre propre histoire via un système de choix.

Mais ce qui baboule le plus, au moins sur le papier, c’est le Nemesis System grâce auquel les ennemis ne sont plus des anonymes. En effet, non seulement ils ont tous un nom, mais en plus, tous ceux qui survivent à votre lame continuent à vivre de leur côté, interagissant avec le monde tout comme le joueur, gagnant ainsi de l’expérience et des compétences.

Dernière information, le design a été conçu en partenariat avec Peter Jackson et les équipes de Weta Workshop, afin de coller à l’univers dépeint dans les films.