Lumière sur Valeera

« Surveillez vos arrières ! »
– Valeera, ombre des Sans-couronne
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À une époque, la gladiatrice Valeera Sanguinar servait loyalement Varian Wrynn en tant que garde du corps personnel. Aujourd’hui, ses talents de voleuse l’ont naturellement conduite à rejoindre les Sans-couronne, une société secrète qui lutte contre la Légion. La voilà qui débarque à présent dans le Nexus, armée de ses lames au tranchant mortel et d’un esprit tout aussi acéré.
Découvrez un aperçu de ses talents, une vidéo et quelques conseils pour bien jouer Valeera, ombre des Sans-couronne !
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Présentation des talents :
Vigueur : en augmentant votre maximum d’énergie après avoir collecté assez de globes de régénération, Vigueur récompense Valeera pour sa mobilité sur la carte et sa capacité à tendre des embuscades, comme les voleurs savent si bien le faire.
Thé de chardon : en lui rendant 100 points d’énergie d’une simple pression sur une touche, Thé de chardon permet à Valeera de continuer à enchaîner ses capacités pendant le combat, ou de remplir une deuxième barre d’énergie pour infliger des dégâts dévastateurs à un ennemi pris par surprise.
Assassinat : tout voleur rêve de trouver une cible vulnérable et isolée. Assassinat récompense justement ce tour de force, en augmentant les dégâts d’Embuscade contre les héros isolés et loin de leurs alliés.
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Amis et ennemis :
Synergies :
![]() | Valeera excelle dans l’art d’immobiliser les héros ennemis, et Jaina adore justement les voir obligés de subir son Blizzard. Les puissants effets de ralentissement de Jaina permettent aussi à Valeera de suivre de près ses ennemis quand elle le désire ou de s’en éloigner si besoin. | |
![]() | Pour exprimer tout son potentiel, Valeera a besoin de pouvoir traverser le champ de bataille afin d’achever ses victimes, et Luisaile peut justement l’y aider en la débarrassant des vagues de serviteurs, mais aussi en utilisant sa capacité Déphasage pour se téléporter vers Valeera et garantir le succès d’une embuscade. | |
![]() | Lors d’un combat en équipe, Diablo et Valeera partagent le même état d’esprit : trouver une cible facile et l’éliminer. Combinez les effets de déplacement et d’immobilisation de Diablo à ceux de Valeera, et plus personne ne sera à l’abri sur le champ de bataille. |
Antagonistes :
![]() | Révélant les héros camouflés, Oracle peut couper court aux tentatives de Valeera de contourner discrètement ses ennemis, et avec les boucliers que peut conférer Tassadar à ses alliés, l’équipe de Valeera risque d’avoir bien du mal à faire tomber ses ennemis. | |
![]() | Si Lunara parvient à appliquer un effet de dégâts sur la durée à Valeera, celle-ci risque d’avoir des difficultés à utiliser efficacement Disparition pour fuir un combat en équipe. | |
![]() | Capable de sauver les victimes de Valeera grâce à ses portails et à sa Force de volonté, Medivh risque de compliquer sérieusement la tâche de la voleuse. Qui plus est, sa forme de corbeau et sa Poussière révélatrice peuvent déjouer des embuscades avant même qu’elles ne surviennent. |

Nous espérons que cet aperçu détaillé de Valeera vous a plu, héros. À bientôt dans le Nexus !

[D3] Changements pour les failles supérieures

Bonjour à tous,
Nous aimerions vous parler de la philosophie qui sous-tend les changements que nous apportons aux failles supérieures, ainsi que partager nos pensées concernant la pratique qui consiste à redémarrer jusqu’à obtenir une faille aux caractéristiques idéales (« fishing »).
Lorsque vous explorez des failles supérieures (que ce soit pour atteindre une faille supérieure plus élevée ou pour augmenter le rang maximal de vos gemmes légendaires), il se peut que vous commenciez une faille que vous ne pourrez pas terminer.
Votre capacité à terminer une faille ou non est déterminée par trois facteurs :
- La puissance globale de votre personnage, et notamment la valeur de votre caractéristique principale, vos chances de coups critiques, etc. Ce facteur est le plus important et dépend principalement de votre équipement.
- Votre capacité à exploiter la configuration de votre personnage. Par exemple, en maximisant le temps de fonctionnement de Focale et Retenue ou en tirant le maximum de chaque cycle du Conclave des éléments, etc.
- Vos capacités d’adaptation aux différents défis que vous réserve le donjon : son organisation, les différents embranchements, les dimensions des salles, le type d’ennemis, et le boss de la faille.
Autrement dit, les failles supérieures vous demandent de combiner trois choses : puissance, qualité d’exécution et adaptabilité.

Nous aurions très bien pu reprendre les mêmes environnements, la même organisation et le même boss pour chaque faille, mettant ainsi l’accent sur l’exécution. Cela peut être amusant à petite dose, et en fait c’est exactement ce que proposent les défis de faille pour un niveau de puissance donné. Chaque nouveau défi de faille vous offrira l’opportunité d’essayer un nouveau personnage et une configuration donnée. Nous vous proposerons régulièrement de nouveaux défis afin que l’expérience reste rafraîchissante.
Les failles supérieures, en revanche, sont une tout autre affaire.
Vous consacrez beaucoup de temps à un même personnage. Sa puissance n’évolue pas très vite, surtout à haut niveau, où vous disposez d’un ensemble complet d’objets optimisés. L’exécution, c’est-à-dire les touches sur lesquelles vous appuyez, change assez peu souvent elle aussi. Vous vous améliorez au fur et à mesure, et il se peut que vous essayiez une nouvelle configuration, mais d’une manière générale, ce facteur varie peu. Il nous fallait donc chercher ailleurs pour que l’expérience reste divertissante, faille après faille.
C’est là qu’intervient la notion d’adaptabilité. Nous concevons des monstres, des gardiens de faille, des affixes et des environnements qui vous proposent un large éventail de défis, dans la mesure du raisonnable.
Votre expérience est censée varier d’une faille à l’autre, mais si elle varie trop, vous aurez l’impression de n’avoir aucun contrôle sur le résultat final. En modifiant les failles, notre objectif était de réduire ces variations tout en permettant à chaque faille de proposer une expérience de jeu unique.

Si vous commencez une faille, constatez que le premier niveau est une grotte ou encore que sa population comprend beaucoup d’imposteurs ondulants, et savez instantanément que vous ne pourrez pas la terminer, cela signifie que cet environnement ou que ces monstres ont probablement besoin d’être revus.
Dans la mise à jour 2.4.3, nous avons également réduit les dimensions moyennes des niveaux des failles pour augmenter le nombre de niveaux à explorer dans une même faille et donner moins d’importance à l’environnement ou aux monstres d’un niveau donné. De plus, nous avons amélioré certains monstres ou environnements insatisfaisants, en retravaillant de grandes zones vides dans l’environnement des Cieux ou en permettant aux imposteurs ondulants de sortir plus rapidement de leur cachette.
Pour autant, si vous poussez à l’extrême les limites de votre personnage, que ce soit en termes de puissance ou d’exécution, il arrivera inévitablement que seule la perfection vous permette de terminer une faille donnée. Nous n’essayons pas de contourner cette réalité. Mais en trouvant le bon équilibre entre puissance, exécution et adaptabilité dans les failles supérieures, nous espérons améliorer nettement votre expérience de jeu et repousser le moment où la perfection absolue s’impose pour terminer une faille.
Source: Blog Officiel Diablo 3
[HEROES] Notes de mise à jour de Heroes of the Storm (6 février)
Notes de mise à jour de Heroes of the Storm (6 février)

La prochaine mise à jour de Heroes of the Storm vient d’être déployée sur le royaume public de test et restera accessible jusqu’au 13 février. Pendant cette période, vous pourrez tester le nouveau contenu avant la sortie officielle de la mise à jour. Comme toujours, si vous remarquez des bugs ou rencontrez tout autre problème durant vos sessions de jeu, n’hésitez pas à consulter le forum de rapport de bug du RPT (en anglais) pour nous faire part de vos expériences.


Général
« Pour Azeroth ! » – Jouez des héros de Warcraft et obtenez des récompenses !
- Quête
- Terminez 15 parties de Heroes of the Storm avec un ami et en jouant des héros de Warcraft avant la fin de l’évènement.
- Les joueurs qui sélectionnent des héros de Warcraft feront progresser leur quête même si leurs amis jouent des héros issus d’autres univers de Blizzard. Toutefois, seuls les joueurs choisissant des héros de Warcraft feront progresser la quête.
- Il n’est pas nécessaire de terminer les 15 parties avec le même ami pour accomplir la quête.
- Récompenses
- World of Warcraft : monture sabre de feu primordial
- Heroes of the Storm : turbo de 10 jours
- Heroes of the Storm : monture Destrier des flammes du jugement
- Remarque concernant le RPT :si des éléments de cette quête sont susceptibles d’apparaître sur le royaume de test, les joueurs ne pourront pas faire progresser leurs quêtes ni débloquer les récompenses avant le déploiement officiel de la mise à jour de Heroes of the Storm la semaine prochaine.
Choc des héros
- Les chocs suivants nécessitent désormais de terminer 2 parties au lieu de 3 pour gagner les récompenses :
- Héros des étoiles
- Furie sanguinaire
- Guerre de mages

Nouveau héros : Lúcio
Trait
- Wall Ride (D)
- Lorsqu’il longe des éléments de terrain infranchissables et des bâtiments, Lúcio peut traverser les autres unités, et sa vitesse de déplacement est augmentée de 20%. Cet effet est cumulable avec les autres bonus de vitesse de déplacement.
Capacités de base
- Onde sonore (A)
- Inflige des dégâts aux ennemis dans un cône frontal et les repousse.
- Crossfade (Z)
- Diffuse deux morceaux différents pour conférer un bonus passif aux héros alliés dans une large zone autour de vous : Beat de vitesse ou Beat de soins. Activez Crossfade pour changer de morceau.
- Beat de soins : soigne légèrement Lúcio et les héros alliés proches chaque seconde.
- Beat de vitesse : augmente la vitesse de déplacement de Lúcio et des héros alliés proches de 15%.
- Diffuse deux morceaux différents pour conférer un bonus passif aux héros alliés dans une large zone autour de vous : Beat de vitesse ou Beat de soins. Activez Crossfade pour changer de morceau.
- Volume max. (E)
- Lúcio augmente le volume de ses morceaux pendant 3 secondes, ce qui porte Beat de vitesse à 45% de vitesse de déplacement et augmente considérablement les soins prodigués par Beat de soins.
Capacités héroïques
- Mur de son (R)
- Après un délai de 1 seconde, confère à Lúcio et aux héros alliés proches un important bouclier qui s’estompe en 6 secondes.
- Larsen (R)
- Lúcio tourne son Crossfade en direction des héros ennemis pendant 4 secondes. Beat de soins inflige alors des dégâts à chaque seconde, tandis que Beat de vitesse réduit la vitesse de déplacement de 45%.
- Passif : augmente la durée de Volume max. à 4 secondes.

Graphismes
Héros, capacités et talents
- Les icônes et les effets visuels de Bourbie ont été modifiés pour s’accorder à sa refonte.
- Les héros, capacités et talents suivants ont reçu de nouveaux effets visuels :
- Chromie génie des rêves : Piège temporel (E) – Le bec de la lampe créée par Piège temporel est désormais toujours tourné vers l’ouest.
- Bourbie Grognie : Poisson-globe (Z) – Les effets visuels ont été modifiés pour différencier davantage Poisson-globe de Carapoisson-globe.
- Thrall : Séisme (R) – Le bord extérieur de la zone de dégâts de Séisme est désormais plus visible.

Boutique
Packs
- Nouveaux packs
- Pack Lúcio amphibeat : disponible jusqu’au 28 février 2017
- Pack De l’amour dans l’air 2017 : disponible jusqu’au 28 février 2017
- Packs limités à nouveau disponibles
- Pack De l’amour dans l’air classique : disponible jusqu’au 28 février 2017
- Packs retirés
- Pack Fête lunaire 2017
- Pack Fête lunaire 2016
Nouveau héros
- Lúcio a été ajouté à la boutique en jeu.
Montures
- Nouvelles montures
- Cœur cristallin : disponible en achetant le pack De l’amour dans l’air 2017
- Destrier des flammes du jugement : récompense de la quête de l’évènement « Pour Azeroth ! »
- Montures limitées de nouveau disponibles
- Ours de guerre amani
- Cyber-bélier
- Montures retirées
- Tapis volant
- Éclaireur du marshal
Nouveaux modèles
- Lúcio Amphibeat
- Lúcio – Maître
- Tyrande déesse de l’amour

Héros
| ASSASSIN | MULTICLASSE | SPÉCIALISTE | SOUTIEN | GUERRIER |
|---|---|---|---|---|
| Falstad | Varian | Abathur | Lt Morales | Muradin |
| Grisetête | Bourbie | Zarya | ||
| Ragnaros | Nasibo | |||
| Thrall | ||||
| Valeera | ||||
| Zul’jin |

Assassin
Falstad

Capacités
- Explosion des Hinterlands (R)
- Fonctionnalité supplémentaire :
- Temps de recharge réduit de 25 secondes par héros ennemi touché.
- Fonctionnalité supplémentaire :
Grisetête

Capacités
- Marqué pour l’hallali (R)
- Renommée Balle maudite
- Nouveau fonctionnement :
- Tire une balle qui touche le premier héros sur sa trajectoire et lui inflige des dégâts égaux à 35% de ses points de vie actuels. Ne touche pas les véhicules.
- Temps de recharge : 30 secondes. Coût en mana : 50.
- Nouveau fonctionnement :
- Renommée Balle maudite
Talents
- Niveau 20
- Roulette gilnéenne (R)
- Nouveau fonctionnement :
- Balle maudite touche tous les ennemis sur sa trajectoire, et son temps de recharge est réduit de 5 secondes par héros ennemi touché.
- Nouveau fonctionnement :
- Roulette gilnéenne (R)
Ragnaros

Talents
- Niveau 13
- Flamme persistante (passif)
- Il y a désormais un temps de recharge de 10 secondes entre chaque activation.
- Un bouton sur la barre des raccourcis affiche désormais le temps de recharge.
- Flamme persistante (passif)
Thrall

Capacités
- Séisme (R)
- Séisme est désormais déclenché même si Thrall est interrompu pendant son animation.
- Fracture (R)
- Fracture est désormais déclenché même si Thrall est interrompu pendant son animation.
Commentaire des développeurs : les deux capacités héroïques de Thrall sont trop sensibles aux interruptions, et nous tenions à y remédier depuis longtemps.
Valeera

Statistiques
- Dégâts des attaques de base augmentés de 75 à 79 points.
- Points de vie de base augmentés de 1 950 à 2 047.
- Récupération des points de vie réduite de 4,54 à 4,26.
Capacités
- Embuscade (A)
- Coût en énergie réduit de 20 à 10.
- Garrot (E)
- Durée du silence augmentée de 2 à 2,25 secondes.
- Dégâts à l’impact réduits de 75 à 20 points.
- Dégâts sur la durée réduits de 175 à 140 points.
- Cape d’ombre (R)
- Temps de recharge réduit de 18 à 15 secondes.
- Durée augmentée de 1 à 1,5 seconde.
Talents
- Niveau 1
- Poison de lenteur (actif)
- Durée augmentée de 3 à 5 secondes.
- Poison de lenteur (actif)
- Niveau 4
- Poison de douleur (actif)
- Durée augmentée de 4 à 5 secondes..
- Poison de douleur (actif)
- Niveau 7
- Assassinat (A)
- Distance entre les héros ennemis réduite de 5 à 4.
- Assassinat (A)
- Niveau 13
- Pas de l’ombre (A)
- Portée de la téléportation augmentée de 5 à 7.
- Pas de l’ombre (A)
- Niveau 16
- Rupture (E)
- Fonctionnalité supplémentaire : les attaques de base contre les ennemis affectés par Garrot amplifient également les dégâts sur la durée de 5%. Cumulable jusqu’à 30%.
- Rupture (E)
Commentaire des développeurs : Valeera semblait avoir besoin d’un peu plus de puissance pour améliorer son taux de victoire, mais nous souhaitions éviter de renforcer ses dégâts ou ses effets incapacitants. Les changements apportés à ses points de vie et à ses attaques de base devraient lui donner un coup de pouce, tandis que les modifications affectant ses talents, Embuscade et Garrot devraient complexifier les prises de décisions de la voleuse. Nous nous sommes également aperçus que sa récupération de points de vie était plus élevée que prévu (la plupart des héros ont besoin de 480 secondes pour récupérer tous leurs points de vie). Celle-ci a donc été légèrement réduite. Nous avons également augmenté la durée de Cape d’ombre afin qu’il soit plus facile d’anticiper les attaques. Cette capacité est censée être gratifiante et demander une excellente maîtrise, mais avait du mal à rivaliser avec Bombe fumigène.
Zul’jin

Talents
- Niveau 4
- Chasseur de têtes (actif)
- Ne pousse plus Zul’jin à descendre de sa monture lors de l’activation.
- Chasseur de têtes (actif)
Multiclasse
Varian

Talents
- Niveau 13
- Bannière de Hurlevent (actif)
- Déplacé au niveau 16.
- Bannière de Forgefer (actif)
- Déplacé au niveau 16.
- Bannière de Dalaran (actif)
- Déplacé au niveau 16.
- Bannière de Hurlevent (actif)
- Niveau 16
- Mastodonte (E)
- Déplacé au niveau 13.
- Frappe mortelle (trait)
- Déplacé au niveau 13.
- Lancer fracassant (actif)
- Déplacé au niveau 13.
- Mastodonte (E)
Commentaire des développeurs : nous apprécions le fait que Frappe mortelle et Lancer fracassant constituent d’excellentes options pour contrer certaines compositions d’équipe, mais nous trouvions qu’elles devenaient accessibles un tout petit peu trop tard pour permettre de sélectionner Varian dans ce but précis.
Spécialiste
Abathur

Capacités
- Piqûre (A)
- Dégâts augmentés de 113 à 119 points.
- Explosion d’aiguillons (Z)
- Dégâts augmentés de 111 à 116 points.
- Carapace (E)
- Capacité du bouclier augmentée de 150 à 157.
Bourbie

Statistiques
- Maximum de points de vie de base augmenté de 635 à 761.
Capacités
- Œuf (D)
- Délai avant résurrection lorsque l’Œuf de Bourbie est actif augmenté de 5 à 8 secondes.
- Bourbe (A)
- Ralentissement augmenté de 20% à 25%.
- Poisson-globe (Z)
- Inflige désormais 50% de dégâts en moins aux bâtiments.
- Les bâtiments peuvent désormais cibler les Poissons-globes.
- Poisson-globe dispose désormais de 225 points de vie et subit les dégâts des capacités.
- Rayon de l’explosion augmenté de 50%.
- Marche des murlocs (R)
- Temps de recharge réduit de 100 à 80 secondes.
- Vitesse de déplacement des petits murlocs augmentée de 30%.
Talents
- Niveau 1
- Aquarium (passif)
- Déplacé au niveau 13.
- Refonte : les attaques de base contre des héros ennemis confèrent à Bourbie 75 points d’armure contre les attaques de base pendant 2 secondes.
- Rideau de bulles (E)
- Renommé Sol glissant.
- Déplacé au niveau 7.
- Bonus à la vitesse de déplacement augmenté de 20% à 35%.
- Permet désormais également à Bourbie de traverser les ennemis quand Bulle protectrice est active.
- Œuf d’assaut (D)
- Bonus aux points de vie réduit de 150% à 100%.
- Bonus au rayon de visibilité augmenté de 150% à 200%.
- Révèle désormais les ennemis camouflés.
- Augmente désormais la vitesse de déplacement de Bourbie sur une monture à 45% pendant les 5 secondes suivant sa réapparition.
- Pot-de-vin (actif)
- Supprimé.
- Nouveau talent : Chasse aux œufs (actif)
- À l’activation, place un Œuf factice. Si l’Œuf factice est détruit, il lance Bourbe. 3 Œufs factices maximum. Ce talent a un temps de recharge de 6 secondes.
- Lorsqu’il réapparaît à son Œuf, Bourbie est camouflé pendant 5 secondes.
- Nouveau talent : Anguille sous roche (actif)
- Les serviteurs ennemis tués par Poisson-globe vous confèrent une charge de Pot-de-vin. Utilisez 5 charges pour vaincre instantanément un mercenaire. 20 charges maximum.
- Aquarium (passif)
- Niveau 4
- Bourbier (A)
- Déplacé au niveau 7.
- Carapoisson-globe (Z)
- Refonte : Poisson-globe inflige désormais 35% de dégâts supplémentaires aux cibles embourbées, et dispose de 50 points d’armure magique.
- Envenimer (actif)
- Supprimé.
- Vie de rêve (passif)
- N’augmente plus de manière passive la puissance des capacités.
- Augmente désormais la puissance des capacités de 5% toutes les 15 secondes, au lieu de 1% toutes les 5 secondes. Ce bonus ne peut pas excéder 15%.
- Nouveau talent : Graillon (A)
- Quête : utilisez Bourbe contre des héros ennemis déjà embourbés.
- Récompense : après avoir utilisé Bourbe contre 15 héros ennemis déjà embourbés, les dégâts supplémentaires de Bourbe augmentent de 125.
- Récompense : après avoir utilisé Bourbe contre 30 héros ennemis déjà embourbés, le ralentissement de Bourbe passe à 35%.
- Bourbier (A)
- Niveau 7
- Avantage bourbeux (A)
- Supprimé.
- Bourbe super-gluante (A)
- Supprimé.
- Air comprimé (Z)
- Supprimé.
- Clairvoyance (actif)
- Supprimé.
- Nouveau talent : Coup de barre (passif)
- Les attaques de base contre les héros ennemis infligent 8 points de dégâts supplémentaires par seconde et ralentissent la vitesse de déplacement de la cible de 10% pendant 5 secondes. Cumulable jusqu’à 5 fois.
- Avantage bourbeux (A)
- Niveau 13
- Bourbe continuelle (A)
- Renommé Coulée de bourbe.
- Déplacé au niveau 20.
- Réduction du temps de recharge augmentée de 1 à 2 secondes.
- Bouillablesse (Z)
- Déplacé au niveau 16.
- Nouveau fonctionnement :
- Poisson-globe inflige aux héros ennemis des dégâts supplémentaires égaux à 10% de leur maximum de points de vie en 5 secondes.
- Machine à bulles (E)
- Supprimé.
- Assaut dissimulé (D)
- Supprimé.
- Nouveau talent : Coquille d’œuf (D)
- Lorsqu’il réapparaît à son Œuf, Bourbie bénéficie d’un bouclier égal à 100% de ses points de vie maximum. Ce bouclier n’expire pas.
- Bourbe continuelle (A)
- Niveau 16
- Décès bourbeux (A)
- Supprimé.
- Bulle reconstituante (E)
- Déplacé au niveau 13.
- Sang pour sang (actif)
- Supprimé.
- Nouveau talent : Bourbillon (A)
- Lorsque vous attaquez un héros ennemi 3 fois, vous déclenchez une projection de Bourbe à leur emplacement.
- Poisson pas frais (Z)
- Renommé Bouillabaisse.
- Décès bourbeux (A)
- Niveau 20
- Retour rapide (actif)
- Supprimé.
- Éclair du Nexus (actif)
- Supprimé.
- Raz-de-murlocs (R)
- Refonte : Marche des murlocs peut désormais être canalisée indéfiniment.
- Nouveau talent : Pêche d’enfer (trait)
- Double les points de vie maximum de Bourbie ainsi que son temps de réapparition lorsque son Œuf est actif.
- Retour rapide (actif)
Commentaire des développeurs : Mrrgrgrlgrl ! Soulevez-vous, mes frères murlocs ! Mrrrgrgrlrlgrl ! À nous la vengeance ! Nous nous sommes enfin penchés sur Bourbie, dont les points de vie et délais relatifs à son Œuf dataient d’une époque révolue, avant même l’arrivée de Jaina dans le Nexus. Nous voulions augmenter ses points de vie pour le rendre un peu plus difficile à éliminer rapidement, et nous avons légèrement rallongé son temps de réapparition avec son Œuf pour compenser. En outre, cela permettra plus de variété dans la traque de notre ami amphibie. Nous voulions également ajuster Poisson-globe, car de plus en plus de héros pouvaient immédiatement le détruire. Enfin, son arbre de talents a été mis à jour pour correspondre à notre philosophie actuelle. Nous trouvons ce nouveau Bourbie non seulement beaucoup plus amusant à jouer, avec des talents intéressants à chaque palier, mais également moins frustrant en tant qu’adversaire. Mrrgrgrlgrl !
| Niveau (palier) | Talents de Bourbie | |||
|---|---|---|---|---|
| 1 (1) | Œuf d’assaut (trait) | Chasse aux œufs (actif) | Anguille sous roche (actif) | |
| 4 (2) | (!) Graillon (A) | Carapoisson-globe (Z) | (!) Vie de rêve (passif) | |
| 7 (3) | Bourbier (A) | Sol glissant (E) | Coup de barre (passif) | |
| 10 (4) | Marche des murlocs (R) | Prise du poulpe (R) | — | — |
| 13 (5) | Bulle reconstituante (E) | Aquarium (passif) | Coquille d’œuf (trait) | |
| 16 (6) | Bourbillon (A) | Bouillabaisse (Z) | Bouillablesse (Z) | |
| 20 (7) | Raz-de-murlocs (R) | … et du requin aussi ! (R) | Pêche d’enfer (trait) | Coulée de bourbe (A) |
![]()
- (!) indique un talent de type « quête ».
- Le texte en italique indique un NOUVEAU talent.
- Le texte en gras indique un talent DÉPLACÉ.
Nasibo

Capacités
- Invasion de grenouilles (E)
- L’indicateur de visée reflète désormais plus exactement la trajectoire des grenouilles.
Talents
- Niveau 7
- Ruée de morts (Z)
- L’annulation de Mur de zombies libère désormais également un maximum de 5 zombies.
- Ruée de morts (Z)
Soutien
Lt Morales

Capacités
- Grenade de distorsion (E)
- Révèle désormais une étroite zone sur la trajectoire de la grenade.
Guerrier
Muradin

Talents
- Niveau 4
- Contrôle des foules (Z)
- La réduction du temps de recharge est désormais limitée à 7 secondes.
- Contrôle des foules (Z)
- Niveau 13
- Frappe du tonnerre (Z)
- L’icône est désormais de couleur bleue.
- Cure de tonnerre (Z)
- L’icône est désormais de couleur verte.
- Frappe du tonnerre (Z)
Zarya

Talents
- Niveau 1
- À bout portant (passif)
- Les attaques de base qui infligent des dégâts supplémentaires en mêlée sont désormais indiquées en tant que coups critiques.
- À bout portant (passif)
Corrections de bugs
Général
- Mac : le lancement du client de Heroes sur Mac n’augmente plus automatiquement l’accélération de la souris.
- Correction des plafonds d’échelonnage des dégâts pour plusieurs talents infligeant des dégâts en pourcentage des points de vie maximum de la cible, dont :
- Gall : Brûleur de géants
- Rehgar : Faim de loup
- Ragnaros : Brûlure intense
- Tracer : Pointe quantique
- Xul : Répercussion, Malédiction du colosse
- Correction de plusieurs coquilles et problèmes d’infobulle dans tout le jeu.
Graphismes
- Nova : la barre de statut de Nova n’apparaît plus au-dessus de sa tête lorsqu’elle court.
- Samuro : l’animation de Samuro roi singe se déclenche désormais correctement après la destruction de l’idole ennemie.
- Tracer : les effets visuels d’hologramme s’affichent désormais correctement avec le modèle Tracer – Maître lors de l’utilisation de Rappel.
- Temple céleste : correction d’un problème pouvant donner brièvement l’impression que les temples tiraient leurs lasers derrière l’idole.
Champs de bataille
- Laboratoire de Braxis : correction d’un problème pouvant bloquer des unités zergs dans leur enclos.
Héros, capacités et talents
- Anub’arak : Armure chitineuse réduit désormais correctement le temps de recharge de Carapace endurcie.
- Chromie : une fois la quête Aspect puissant terminée, l’infobulle correspondante sur la barre des améliorations affiche désormais le bon nombre de héros touchés.
- E.T.C. : si l’endroit ciblé par Slam est obstrué, E.T.C. atterrit désormais aussi près que possible de cet endroit, au lieu de retourner à sa position de départ.
- Medivh : bénéficie désormais correctement des globes de régénération lors de sa transformation en forme de corbeau.
- Ragnaros : bénéficie désormais correctement de Main de Ragnaros quand Renforcement de Sulfuras tue un héros après en avoir touché plusieurs.
- Ragnaros : le temps de recharge de Vague de lave est désormais suspendu pendant la Prison du Vide de Zeratul.
- Rehgar : la forme de Loup fantôme n’est plus annulée lorsque Rehgar inflige des dégâts avec la Vague explosive d’un Ragnaros allié.
- Rexxar : Piqué inflige désormais correctement des dégâts aux monstres.
- Samuro : correction d’un problème pouvant réinitialiser la durée de Discipline du maître-lame après avoir porté un coup critique.
- Samuro : mettre Pierre de foyer en file d’attente avec Maj n’annule plus le camouflage avant l’incantation de Pierre de foyer.
- Samuro : les dégâts de zone de Lame ardente bénéficient désormais correctement du bonus de dégâts conféré par Voie de l’illusion.
- Samuro : Tourbillon de lames n’échoue plus parfois à s’activer lors de l’utilisation rapprochée d’Image miroir et Tourbillon de lames.
- Samuro : sur l’écran des scores de la Tombe de la reine araignée, correction d’un problème causant l’affichage d’un nombre de gemmes incorrect pour Samuro s’il les récolte pendant que des Images miroir sont actives.
- Thrall : correction d’un problème pouvant empêcher Esprit farouche de déclencher Enchaînement après avoir accumulé des charges de Tireur d’élite vétéran.
- Valeera : Rupture et Hémorragie ne confèrent plus leurs effets au Garrot d’une autre Valeera.
- Valla : une fois le talent Marchand de mort choisi, tuer des héros ennemis disposant d’états posthumes, tels que Tyraël et Léoric, annule désormais correctement le temps de recharge d’Acrobatie.
- Zul’jin : correction d’un problème accordant à Zul’jin une récupération des points de vie légèrement plus élevée que prévu.
Son
- Illidan : la réplique de La Traque ne se déclenche plus légèrement trop tôt.
- Zarya : les répliques d’Orbe à gravitons et Zone d’exclusion ne se déclenchent plus légèrement trop tôt.


[HEROES] Mise à jour d’équilibrage pour Heroes of the Storm (27 janvier)
Mise à jour d’équilibrage pour Heroes of the Storm (27 janvier)

Une nouvelle mise à jour pour Heroes of the Storm vient d’être déployée. Elle contient plusieurs corrections de bugs, des modifications d’équilibrage et des ajustements pour la course du Coq.

Général
Ajustements de la course du Coq
- L’évènement de la course du Coq apparaît désormais systématiquement lorsqu’un des joueurs n’a pas encore complété sa quête journalière.
- Les joueurs bénéficient désormais d’un bonus à la vitesse de déplacement lorsqu’ils transportent un objet de la fête lunaire.
- La zone dans laquelle les objets de la fête lunaire peuvent apparaître a été réduite pour tous les champs de bataille.
- Le Coq n’accepte plus que les objets du type indiqué en haut de l’écran.

Héros
| Assassin | Spécialiste | Soutien | Guerrier |
|---|---|---|---|
| Ragnaros | Zagara | Uther | Artanis |
| Thrall | Diablo | ||
| Zul’jin | Sonya | ||
| Balafré | |||
| Zarya |

Assassin
Ragnaros

Statistiques
- Maximum de points de vie réduits de 2 100 à 2 000.
- Récupération des points de vie réduite de 4,4 à 4,2 par seconde.
Talents
- Niveau 1
- Sulfuras a faim (A)
- Bonus aux dégâts une fois la quête accomplie réduit de 120 à 100.
- Sulfuras a faim (A)
- Niveau 4
- Embrasement (actif)
- Bonus à la récupération des points de vie réduit de 2 à 1,5 par globe de régénération récolté.
- Embrasement (actif)
- Niveau 13
- Cautérisation des blessures (A)
- Soins réduits de 60% à 50% des dégâts infligés.
- Cautérisation des blessures (A)
Thrall

Capacités
- Séisme (R)
- Ralentissement réduit de 70% à 50%.
- Fracture (R)
- Temps de recharge réduit de 80 à 70 secondes.
Commentaire des développeurs : ces modifications s’inscrivent dans une démarche continue visant à équilibrer les deux capacités héroïques de Thrall. Nous sommes conscients que d’autres problèmes affectent son taux de sélection, et nous nous réjouissons de nous attaquer bientôt à lui plus sérieusement.
Zul’jin

Capacités
- Cercle de mort (Z)
- Coût en mana réduit de 60 à 50.
- Guillotine (R)
- Temps de recharge réduit de 45 à 30 secondes.
Talents
- Niveau 1
- Tranche-moëlle (A)
- Bonus aux dégâts augmenté de 15% à 20%.
- Haches en arcanite (Z)
- Réduction du temps de recharge par héros touché augmentée de 0,5 à 0,75 seconde.
- C’est une hache que tu veux ? (passif)
- Bonus aux dégâts par cumul réduit de 1,5 à 1,25.
- Tranche-moëlle (A)
- Niveau 4
- Le massacre commence (passif)
- Durée de l’amélioration réduite de 15 à 12 secondes.
- Le massacre commence (passif)
- Niveau 7
- Mauvais endroit, mauvais moment (Z)
- Dégâts augmentés de 140 à 150 points.
- Mauvais endroit, mauvais moment (Z)
- Niveau 13
- Appel de la forêt (actif)
- Temps de recharge réduit de 45 à 30 secondes.
- Appel de la forêt (actif)
- Niveau 16
- Férocité (trait)
- Bonus à la vitesse d’attaque réduit de 40% à 35%.
- Férocité (trait)
Commentaire des développeurs : nos données affichent un solide taux de victoire pour la configuration de Zul’jin centrée sur les attaques de base (apparemment, les ennemis ne veulent pas de ses haches !). En revanche, les talents améliorant ses capacités sont légèrement en retrait. Ces modifications visent à leur donner un coup de pouce, pendant que nous continuons à compulser les nouvelles données.

Spécialiste
Zagara

Capacités
- Tumeur muqueuse (trait)
- Bonus à la vitesse de déplacement augmenté de 15% à 20%.
- Temps de recharge réduit de 20 à 18 secondes.
- Chasseur-tueur (Z)
- Dégâts de base augmentés de 62 à 65 points.
- Échelonnement des dégâts augmenté de 3,5% à 4%.
Talents
- Niveau 20
- Mucus sans fin (trait)
- Bonus à la vitesse de déplacement augmenté de 15% à 10%.
- Mucus sans fin (trait)

Soutien
Uther

Statistiques
- Possède désormais 10 points d’armure physique.
Commentaire des développeurs : cette modification est la première d’une série que nous avons en réserve pour Uther. Nous tenons à lui assurer un rôle bien précis, en plus d’offrir Bouclier divin à son équipe. Voici la première étape sur le chemin qui fera de lui un soigneur plus robuste.
Guerrier
Artanis

Talents
- Niveau 4
- Levée de bouclier (trait)
- Bonus à la capacité du bouclier réduit de 80% à 75%.
- Levée de bouclier (trait)
- Niveau 7
- Impulsion temporelle (A)
- Durée du bonus à la vitesse d’attaque augmentée de 4 à 5 secondes.
- Impulsion temporelle (A)
- Niveau 13
- Zèle de templier (A)
- Vitesse du temps de recharge augmentée de 100% à 150%.
- Vortex à gravitons (E)
- Réduction du temps de recharge diminuée de 6 à 5 secondes.
- Zèle de templier (A)
- Niveau 16
- Tueur de titans (Z)
- Dégâts réduits de 2,5% à 2% des points de vie maximum des héros ennemis.
- Brûlure plasmique (trait)
- Dégâts augmentés de 50 à 55 points.
- Tueur de titans (Z)
Commentaire des développeurs : nous sommes ravis que le hiérarque soit aussi puissant dans le Nexus ! Nous avons constaté qu’à mesure que les joueurs maîtrisent ses nouvelles capacités, il surclasse de plus en plus les autres guerriers. Il est selon nous temps d’affaiblir quelques-uns des talents les plus efficaces pour réduire légèrement ses performances, ainsi que pour proposer des choix plus intéressants.
Diablo

Capacités
- Souffle de foudre (R)
- Vitesse de rotation augmentée de 25%.
- Dégâts réduits de 100 à 50 points.
- Dégâts par seconde augmentés de 2 à 4 points.
Talents
- Niveau 4
- De profundis (A)
- N’augmente plus la durée de l’étourdissement.
- Bonus de portée augmenté de 33% à 40%.
- De profundis (A)
- Niveau 13
- Diable de feu (Z)
- Bonus aux dégâts des attaques de base réduit de 25% à 20%.
- Feu de l’enfer (Z)
- Bonus aux dégâts par ennemi touché augmenté de 10% à 12%.
- Bonus de dégâts maximum augmenté de 100% à 120%.
- Diable de feu (Z)
- Niveau 16
- Domination (E)
- Ne réduit plus le temps de recharge de Correction.
- Domination (E)
- Niveau 20
- Porte de l’enfer (actif)
- Temps de recharge augmenté de 90 à 100 secondes.
- Porte de l’enfer (actif)
Commentaire des développeurs : il est plaisant de voir le seigneur de la Terreur faire à nouveau des ravages dans le Nexus. Ces modifications s’appliquent à des talents légèrement trop ou trop peu puissants, et devraient égaliser certains de ses paliers.
Sonya

Capacités
- Trombe (Z)
- Dégâts augmentés de 339 à 441 sur 3 secondes.
- Soins augmentés de 20% à 25% des dégâts infligés (et le triple contre les héros).
Talents
- Niveau 7
- Lance empoisonnée (A)
- Dégâts augmentés de 100% à 150% des dégâts de Lance des anciens.
- Durée augmentée de 4 à 6 secondes.
- Lance empoisonnée (A)
- Niveau 13
- Bouffée de vie (E)
- Soins augmentés de 30% à 35% en accord avec les modifications de Trombe.
- Bouffée de vie (E)
Commentaire des développeurs : le taux de victoire de Sonya n’a cessé de chuter, principalement parce que de nombreux autres héros peuvent endosser son rôle avec légèrement plus d’efficacité. Ces améliorations ont pour objectif d’augmenter son taux de victoire, mais également de renforcer l’argument principal de Sonya : sa capacité à exploiter au maximum Trombe lorsque les mécanismes de la carte le permettent, en cas d’une abondance de mercenaires ou quand l’équipe adverse est constamment regroupée.
Balafré

Statistiques
- Points de vie augmentés de 2 738 à 2 900.
- Récupération des points de vie augmentée de 5,7 à 6 par seconde.
Commentaire des développeurs : Balaf’ de retour pour jouer ! Balaf’ gros méchant monstre, pas besoin armure, beaucoup points de vie !
Zarya

Statistiques
- Dégâts des attaques de base réduits de 21 à 20 points.
Capacités
- Grenade à particules (A)
- Dégâts réduits de 74 à 71 points.
Talents
- Niveau 1
- Charge maximale (trait)
- Gain d’énergie par globe de régénération réduit de 20 à 15 points.
- Charge maximale (trait)
Commentaire des développeurs : nous sommes satisfaits du style de jeu de Zarya et de son taux de sélection, mais nous estimons qu’une réduction de ses dégâts est nécessaire pour prévenir tout excès de zèle.

Corrections de bugs
Général
- Course du Coq : rapporter les derniers objets de la fête lunaire juste avant la fin du temps imparti vous comptabilisera désormais correctement une victoire pour la course du Coq.
IA
- Général : l’utilisation de capacités par l’IA ne provoquera plus l’apparition de messages d’erreur.
- Mode Essai : correction d’un problème suscitant un comportement étrange chez Abathur lorsque vous le choisissiez en tant qu’allié.
Graphismes
- Samuro : les images miroir de Samuro roi singe n’utiliseront plus une variante de modèle différente de celle du vrai Samuro.
Champs de bataille
- Champs de l’Éternité : la capacité Terre sainte de Tyraël et la capacité Gueule vorace de Zagara ne peuvent plus être utilisées pour déplacer l’Immortel adverse pendant le combat des deux Immortels.
Héros, capacités et talents
- Chromie : les récompenses de quête de Gardienne du temps ne seront plus obtenues dès la sélection du talent.
- Dehaka : Dévorer l’essence vous conférera désormais le bon montant d’essence à chaque globe de régénération collecté avant et après avoir terminé la quête.
- Dehaka : l’essence supplémentaire conférée par les globes de régénération après avoir terminé la quête de Dévorer l’essence sera désormais correctement comptabilisée pour les quêtes d’Agilité amplifiée et Régénération des tissus.
- Grisetête : Marqué pour l’hallali augmente désormais correctement de 25% les dégâts subis par la cible.
- Ragnaros : correction d’un problème permettant à Renforcement de Sulfuras d’infliger parfois le double des dégâts.
- Rexxar : après avoir appris Frisson de la chasse, les attaques de base de Misha ne confèrent plus de bonus de vitesse de déplacement à Rexxar.
- Balafré : le talent Encore faim confère désormais correctement des bonus au maximum de points de vie après avoir collecté des globes de régénération.
- Balafré : Mâchons de choix ne confère plus de bonus de récupération des points de vie après l’utilisation de Mâchouille sur des cibles non héroïques.
- Tassadar : correction d’un problème affichant le double des dégâts absorbés par Bouclier plasma sur l’écran des scores.
- Tassadar : Lumière du Khala ne confère plus d’armure aux bâtiments sous l’effet de Bouclier plasma.
- Tassadar : correction d’un problème qui empêchait les attaques de base d’être comptabilisées pour la quête de Volonté du templier.
- Les Vikings perdus : correction d’un problème empêchant le talent Butin viking de conférer des bonus à la récupération des points de vie.
- Tychus : correction d’un problème réduisant sans raison les dégâts d’Exécution.
- Valeera : si le temps pendant lequel Disparition rend Valeera impossible à révéler est expiré, infliger des dégâts à son bouclier alors qu’elle est camouflée la révèle désormais correctement.
- Valla : les dégâts de Flèche vorace seront désormais correctement appliqués au-delà du premier lancement lorsque cette capacité est utilisée plusieurs fois sur la même cible.
- Zeratul : le bonus à la puissance des capacités conféré par Sinistre émissaire disparaît désormais correctement en cas de mort.
- Zeratul : correction d’un problème qui empêchait parfois Lame vorpale de téléporter correctement Zeratul jusqu’à sa cible.
Interface utilisateur
- Mode Sélection : correction d’un problème qui empêchait les joueurs de sélectionner les montures Coq lunaire et Gobelin au trésor festif.












