En route pour Un’Goro !
Le voyage au centre d’Un’Goro a commencé et vous pouvez désormais vous procurer des paquets de cartes dans la boutique en jeu ! Vous recevrez également trois paquets gratuits dès que vous vous connecterez au jeu*.

 

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Voyage au centre d’Un’Goro !

Rejoignez Élise Cherchétoile et partez explorer les jungles mystérieuses mais redoutables du cratère d’Un’Goro dans la dernière extension de Hearthstone ! Un’Goro est un monde perdu dans le temps, où le danger vous guette derrière chaque feuille, où les énergies élémentaires abondent et où règnent de colossales bêtes primordiales.

 

Collectez les 135 nouvelles cartes au cours de vos explorations dans ces terres sauvages magnifiques mais mortellement dangereuses. Apprenez à contrôler le pouvoir primitif de dinosaures géants. Maîtrisez des élémentaires primordiaux puissants qui feront trembler de peur vos adversaires. Embarquez pour de nouvelles quêtes légendaires et puisez dans de formidables pouvoirs défiant l’espace et le temps !

 

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Adaptation

Les dinosaures endémiques d’Un’Goro ne sont pas des sauriens classiques, oh non ! Ils ont absorbé les énergies élémentaires latentes présentes dans le cratère et peuvent s’adapter pour obtenir de nouvelles capacités en un clin d’œil ! Nombreux sont les nouveaux serviteurs dinosauriens d’Un’Goro qui utilisent le mot-clé Adaptation. Quand un serviteur s’adapte, il est imprégné d’un pouvoir élémentaire lui permettant d’obtenir une nouvelle propriété parmi une sélection de trois, et applicable immédiatement ! Il existe 10 Adaptations différentes au total. Découvrez-en davantage dans la Discussion au coin du feu : l’adaptation dans le cratère d’Un’Goro par Dean Ayala.

 

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Élémentaires

Il n’existe rien de plus primitif que les éléments eux-même, et les énergies ancestrales d’Un’Goro imprègnent les élémentaires endémiques d’une vigueur et d’une férocité inégalées en Azeroth. Quand vous jouez un élémentaire, ces énergies latentes subsistent, ce qui permet à d’autres élémentaires de les utiliser pour obtenir un effet bonus si un élémentaire a été joué au tour précédent. Découvrez-en davantage dans la Discussion au coin du feu : Mike Donais nous parle des élémentaires d’Un’Goro.

 

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SHAMAN__UNG_211d_enUS_InvocationofAir.pngSHAMAN__UNG_211a_enUS_InvocationofEarth.pngSHAMAN__UNG_211c_enUS_InvocationofFire.pngSHAMAN__UNG_211b_enUS_InvocationofWater.png

 

Quêtes

Les quêtes incarnent à la perfection l’aspect sauvage d’Un’Goro et ses antiques mystères ! Les quêtes sont un tout nouveau type de cartes dans Hearthstone. Ce sont des cartes légendaires, donc vous ne pouvez en avoir qu’une dans votre deck et elles sont toujours dans votre main de départ. Il y aura des conditions à remplir pour accomplir chaque quête, mais si vous y parvenez, vous obtiendrez une nouvelle carte ou un effet incroyablement puissant. Découvrez-en davantage dans la discussion au coin du feu : Peter Whalen revient sur les quêtes d’Un’Goro.

 

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Une année aussi énorme qu’un mammouth !

Le lancement de l’extension Voyage au centre d’Un’Goro marque la fin de l’année du Kraken et le début d’une année aussi énorme qu’un mammouth ! Dans Hearthstone, chaque nouvelle année est synonyme de nouveau départ avec un format standard mis à jour. Maintenant que celle du Mammouth a commencé, le mont Rochenoire, le Grand Tournoi et la Ligue des explorateurs seront disponibles en mode Libre uniquement.

 

Vous découvrirez tout ceci, et bien plus encore, au cours de cette passionnante expédition. Et n’oubliez pas, les paquets de cartes Voyage au centre d’Un’Goro sont déjà disponibles !

*Cette offre est valable jusqu’au 1er juillet 2017.

 

 

 

 

 

 

Source: Blog Officiel Hearthstone

Les nouvelles du championnat de printemps

Après une retraite hivernale bien méritée sur les plages ensoleillées des Bahamas, le championnat du monde de Hearthstone s’apprête à rejoindre une nouvelle destination de rêve pour son championnat de printemps ! Nous vous donnerons plus d’informations au cours des semaines à venir mais pour l’instant, nous sommes heureux de partager quelques nouvelles sur le format de la saison de printemps et de ses qualifications.


Présentation du format

Les matchs de la saison de printemps du championnat de Hearthstone se joueront au meilleur des cinq manches, selon le format Conquête avec une exclusion. Pour connaître les règles complètes, consultez les règles officielles (en anglais).

Les qualifications régionales se joueront toujours en 7 manches selon le système de tournoi suisse afin de déterminer les 8 têtes de série qui participeront aux matchs à élimination directe. Lors du tournoi suisse, l’élimination surviendra au bout de 3 défaites. Les 4 meilleurs joueurs des qualifications de chaque région accèderont au championnat de printemps. Le championnat de printemps sera une fois de plus disputé sous la forme d’un tournoi à double élimination dont les 4 équipes gagnantes s’affronteront en matchs à élimination simple.

Changements pour les Héros de l’auberge

Grande nouveauté pour ce championnat de printemps de Hearthstone : les tournois des Héros de l’auberge auront lieu à part des qualifications régionales sous la forme de tournois à double élimination en ligne uniquement. Les 8 vainqueurs de chaque tournoi des Héros de l’auberge rejoindront les 64 joueurs ayant remporté le plus de points dans leurs qualifications régionales. Les tournois des Héros de l’auberge auront lieu le 6 mai pour les régions Amériques et Europe, et le 13 mai pour l’Asie-Pacifique. La période d’invitation des joueurs admissibles sera prolongée jusqu’au 2 mai. Lors des tournois des Héros de l’auberge, il n’est pas obligatoire de soumettre la composition des decks en avance.

Qualifications

Les qualifications de printemps pour chaque région auront lieu aux dates suivantes :

  • Europe : 20 et 21 mai
  • Amériques : 27 et 28 mai
  • Asie-Pacifique : 3 et 4 juin

Bonne chance à tous les participants du championnat de printemps de Hearthstone !


Source: Blog Officiel Hearthstone

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