Auteur/autrice : ObsiHS

Tu veux le dernier skin ou débloquer ton héros favori mais il te manque un peu d’ice?

Pas de panique, Obsi et la CWOL te font gagner 250 ICE ! Pour participer rien de plus simple,

il te suffit de te rendre sur twitter pour follow ObsiHS et CWOL puis de Retweeter le post ci-dessous !

Le tirage au sort aura lieu samedi 3 décembre pendant le Live du samedi d’Obsi à partir de 22h 😉 Bonne chance !


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Depuis que nous avons lancé les guildes, les joueurs n’ont cessé de demander de meilleurs outils d’administration et de recherche et des solutions aux frustrations saisonnières (et quotidiennes). Et bien que cela nous ait pris plus longtemps que nous espérions pour les publier, de nombreuses améliorations parmi les plus demandées arrivent finalement dans la mise à jour 2.0 de Vainglory.

De nombreuses manières, les guildes sont le cœur de Vainglory — des joueurs passionnés, dévoués et loyaux qui en combinant leurs forces montrent que l’on peut accomplir davantage de choses ensemble que seuls. Nous espérons que ces modifications honoreront les innombrables contributions des guildes à Vainglory et rendront le jeu encore plus fun pour tout le monde.

Si vous ne faites pas déjà partie d’une guilde, mettez à profit ce moment pour vous trouver un foyer avec des joueurs sur la même longueur d’onde qui vous soutiendront et joueront avec vous.


TROUVEZ FACILEMENT DES GUILDES

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Jusqu’à maintenant, les joueurs avaient des difficultés à trouver des guildes et à les rejoindre. Le nouveau moteur de recherche de guildes rend ce processus bien plus simple et fournit les détails nécessaires pour trouver celle qui vous convient.

  • Accédez à une nouvelle fonctionnalité de recherche de guilde si vous ne faites partie d’aucune guilde.
  • Trois suggestions de guildes sont affichées à la fois. Touchez pour en afficher davantage.
  • • Utilisez les nouvelles caractéristiques des guildes comme le style de jeu, l’heure de jeu et le niveau de leurs membres pour trouver celle qui est faite pour vous (ou trouver de nouveaux super membres).

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OBTENEZ DES RÉCOMPENSES PLUS SOUVENT

L’une des principales sources de problèmes avec les guildes était l’exclusion de membres juste avant les gains de fin de saison. Le « blocage des guildes » que nous avions mis en place pour résoudre ce problème était bien trop contraignant pour les leaders de guilde qui n’avaient rien à se reprocher. En prenant cela en compte, nous avons décidé de passer d’un système de gains de fin de saison à un système qui récompense les membres de la guilde pour leurs contributions de manière uniforme tout au long de la saison, ce qui résolut complètement le problème de fin de saison.

  • Ouvrez le nouveau Coffre de la guilde tous les 5 niveaux atteints par la guilde.
  • Le butin contient initialement de la gloire et inclut de l’ICE aux niveaux supérieurs.
  • Le Coffre de la guilde REMPLACE les gains de fin de saison de la guilde. Ceci permet de répartir les gains tout au long de la saison au lieu de devoir attendre la toute fin.

GAGNEZ DE LA RENOMMÉE EN SOLO ; GAGNEZ-EN PLUS ENSEMBLE

Les joueurs veulent représenter leur guilde et apporter leur contribution même lorsque d’autres membres ne sont pas disponibles pour jouer avec eux. Et tant que nous y sommes, permettons-leur de gagner encore plus de renommée qu’avant lorsqu’ils jouent ensemble.

  • Représentez votre guilde et collectez de la renommée même lorsque vous jouez seul.
  • Renommée gagnée par joueur : Solo = 35 % // Duo = 100 % // Trio = 120 %
  • Le nouveau bonus de renommée remplace le bonus d’ardeur de la guilde.Les nouvelles options de bonus sont en cours de test en interne, mais leur publication n’est pas confirmée.

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UTILISEZ DE MEILLEURS OUTILS D’ADMINISTRATION DE GUILDE

Enfin. Merci pour votre infinie patience.

  • Transférez votre statut de leader de la guilde
  • Nommez les officiers de la guilde qui peuvent inviter/exclure des membres
  • Configurez un niveau de jeu minimum pour votre guilde
  • Mettez en lien le site Web externe de votre guilde
  • Renommez la guilde/modifiez l’identifiant de la guilde contre de l’ICE
  • Créez des guildes contre moins d’ICE

PLUS

Nous continuerons d’améliorer votre expérience avec les guildes là où nous en aurons l’opportunité.

  • Utilisez l’Heure de pointe pour désigner l’heure à laquelle votre guilde aime jouer chaque jour.
  • Gagnez de la renommée même lorsqu’une partie finit en Reddition (si vous perdez avant 15 min, vous gagnez une quantité de renommée au prorata).

Chaque semaine, six héros sont temporairement débloqués pour les parties amicales et privées. Si vous aimez incarner ces héros et que vous souhaitez les débloquer de manière permanente, tous les héros de la rotation de cette semaine bénéficient d’une remise en ICE de 10 %. Essayez les héros listés ci-dessous avant de les acheter avec de la Gloire ou de l’ICE !


 

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KOSHKA (JUNGLE/ASSASSIN)

Koshka est une pétulante assassine, adepte de la frappe rapide avant de s’échapper. Elle se concentre sur l’élimination des cibles les plus faibles et sur l’immobilisation des ennemis les plus dangereux. Elle nettoie les camps de la jungle extrêmement rapidement, ce qui en fait une jungleuse idéale. Les joueurs les plus confiants envahiront même le côté adverse de la jungle pour s’amuser et en tirer profit.


 

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LYRA (RÔDEUR/PROTECTEUR)

Faisant appel à sa formation de mage de guerre gythien, Lyra utilise sa magie protectrice et ses capacités de guérison pour changer les positions ennemies en zones puissantes pour ses alliés. Ses portails permettent également à son équipe de contourner entièrement ces positions et d’éviter les défenses et le terrain. Les objets utilitaires et défensifs renforcent son rôle de guérisseuse, tandis que les objets cristallins lui fournissent une configuration de mage dévastatrice bien que fragile.


 

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SAW (PISTE/SNIPER)

SAW possède sans doute le plus important potentiel de dégâts du jeu… mais au grand détriment de sa mobilité. Pouvant mener à merveille le siège d’endroits stratégiques, le tir de barrage de SAW lui permet de contester des zones entières à l’ennemi. Faites-le commencer sur la piste, récoltez autant d’or que possible puis envoyez-le partout où il est nécessaire.


 

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GLAIVE (JUNGLE/GUERRIER)

Glaive possède l’une des capacités les plus redoutées du jeu : un Afterburn de jetpack qui vous découpera en morceaux et qui vous placera dans une position stratégique mortelle. En combats d’équipes, son balayage de zone et son drain de vie le rendent incroyablement difficile à abattre. Essayez-le d’abord en tant que jungleur, mais rôdez ensuite vers la piste pour repousser à coups de roquettes vos ennemis vers vos alliés et vos tourelles.


 

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REIM (JUNGLE/MAGE)

Reim est un vieux mage hivernal grincheux qui gèle tous ceux qui croisent sa route. Bien qu’il soit lent, il inflige de lourds dégâts à ses adversaires, tout en affichant une résistance surprenante. Intéressant sur la piste, c’est dans la jungle qu’il est le plus efficace. Il peut y rivaliser avec pratiquement n’importe quel ennemi qui rentre dans son champ d’action.


 

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LANCE (RÔDEUR/PROTECTEUR)

Lance fait appel à son courage et à son intelligence pour protéger ses alliés. Avec son arme d’hast et son bouclier, il a un style de combat unique qui lui permet de briser les lignes ennemies et de créer des opportunités pour ses amis. Lance peut utiliser une configuration de cristal ou des objets divers pour exceller dans son rôle de protecteur ou utiliser une configuration d’arme pour infliger davantage de dégâts pendant le combat.


À PROPOS DE LA ROTATION DES HÉROS GRATUITS

La rotation des héros gratuits débloque chaque semaine six héros avec lesquels vous pouvez jouer autant que vous le voulez lors des matchs amicaux. C’est l’opportunité pour vous de tester des héros avant d’utiliser votre ICE ou votre gloire pour les débloquer.

La rotation des héros gratuits change tous les mardis, et certains héros d’une rotation ne refont pas leur apparition avant plusieurs semaines. Débloquer des héros reste donc toujours intéressant. La rotation des héros gratuits ne s’applique pas aux matchs classés  qui requièrent des joueurs une grande familiarité avec leurs héros au vu des niveaux de jeu concernés.

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Vous débarquez dans Vainglory? Ou vous avez peut-être du mal à rester au niveau de vos alliés et de vos ennemis ? Cette série d’articles va permettre aux nouveaux joueurs de trouver leurs marques et à ceux qui accumulent les défaites, de remonter la pente en commençant à gagner régulièrement. Pour commencer, nous recommandons aux joueurs de lire notre introduction en trois parties à la boutique ou notre article Quel héros jouer.

Vous essayez de comprendre à quoi correspondent les mots « piste » ou « jungle » ? Vous vous sentez perdu rien qu’à l’idée d’affronter les backs ou le kraken ? Vous ne savez pas ce qu’est une tourelle dans une mine de sbires ? Alors vous êtes au bon endroit. Toujours dans l’optique de mettre à niveau les nouveaux joueurs, nous allons aborder aujourd’hui la carte de Vainglory. Nous parlerons des différentes caractéristiques de la piste, de la jungle, des différents camps de sbires et des monstres. Pour visionner nos vidéos didactiques avec des sous-titres, ouvrez simplement l’académie et regardez-les dans l’application.


CARACTÉRISTIQUES DE LA PISTE


Dans Vainglory, le but est bien entendu que votre équipe défende son Vain Crystal et qu’elle détruise celui de l’ennemi. La piste commence à partir de votre Vain Crystal et va jusqu’à celui de l’ennemi. En mode « Battle Royale », le combat est limité à la piste et à ses environs.

    • https://www.youtube.com/watch?v=4i7EVv-Cy0oLes sbires qui apparaissent près de votre Vain Crystal ne vous feront aucun mal, ils attaquent les héros et les sbires ennemis. Ces petits soldats suivent la piste jusqu’au Crystal de l’ennemi. Ceux de votre adversaire feront de même jusqu’au vôtre. Tuer les sbires ennemis vous permet de remporter de l’or et de l’expérience : deux éléments nécessaires pour réussir dans Vainglory.
    • Les tourelles sont la caractéristique principale de la piste. Il y en a cinq de votre côté, et pareil du côté de votre adversaire. Les tourelles sont contrôlées par l’IA et défendent leur côté de la carte contre les sbires et les héros ennemis. Elles défendent chacune leur côté de la carte. Afin de détruire le Vain Crystal de l’ennemi, vous devez d’abord détruire toutes les tourelles de votre ennemi dans l’ordre, sauf les deux dernières, pour lesquelles cela n’a pas d’importance. Bien que nous discuterons des stratégies des tourelles dans un autre article sur la piste, il est important de savoir qu’elles vont tirer en priorité sur les sbires, sauf si un héros se fait attaquer. Dans ce cas, elles viseront le héros ennemi qui a attaqué. Détruire une tourelle ennemie fera gagner 300 pièces d’or à chaque personne de votre équipe.

      • La brousse est une caractéristique géographique discrète mais importante de la piste et de la jungle. Elle permet aux héros de se cacher et de devenir invisibles temporairement, procurant ainsi des opportunités pour attirer les ennemis dans une embuscade ou pour vous retirer afin d’éviter de subir plus de dégâts. Vous en trouverez des deux côtés de la piste. Pour voir si un ennemi est caché dedans, utilisez un piège, une fusée éclairante ou une capacité permettant au héros de voir ce qu’il y a dans une zone particulière.

        • Si entrez dans la brousse, vous pourrez voir toutes les autres personnes qui s’y trouvent.
        • Si vous êtes un héros débutant, faites attention quand vous entrez dans la brousse si vous ne savez pas ce qui s’y trouve ! On appelle ça le « face-checking », c’est vraiment dangereux, car un ennemi pourrait vous y attendre.

CARACTÉRISTIQUES DE LA JUNGLE


La jungle, est une partie plus grande et plus complexe. Elle commence au sud de la piste et s’étend jusqu’en bas de la carte. En général, chaque équipe dispose d’un joueur dédié à la piste et d’un à la jungle. Contrairement à la piste, il n’y a pas de tourelles ou de sbires à affronter. Néanmoins, vous y trouverez de nombreux dangers…

      • La boutique se situe en bas de la carte, entourée de brousse. Contrairement à la boutique de départ, celle-ci peut être utilisée par chacune des équipes. Même si la brousse permet quelque peu de vous cacher, vous ne serez pas protégé si un ennemi vous détecte pendant que vous faites des achats. Faites en sorte de vous dépêcher !
      • Le Mineur d’Or garde l’entrée de la grotte directement sous le point central de la piste. Il n’apparaît qu’après 4 minutes de jeu. C’est un monstre que les équipes peuvent tuer pour lui prendre son or. Il est coriace, mais ne s’éloigne pas trop de son camp. L’équipe qui lui inflige le dernier coup remporte l’or, faites donc bien attention à ce qu’aucun ennemi ne soit caché dans une brousse à proximité, attendant de le voler !
      • Le Kraken est un énorme monstre qui remplace le Mineur d’Or sur la carte au bout de 15 minutes. Il faut lui infliger beaucoup de dégâts pour le tuer, toute l’équipe doit s’y mettre généralement. Au lieu d’obtenir de l’or en récompense, le Kraken se joint à l’équipe qui lui a infligé le dernier coup. Le message « Le Kraken a été libéré » va alors s’afficher pour alerter les deux équipes. Il s’attaquera ensuite à la tourelle ennemie la plus proche et continuera jusqu’à ce qu’il soit vaincu ou que le Vain Crystal adverse soit détruit.

      • https://www.youtube.com/watch?v=jorGwpbO3gELes sbires mineurs se trouvent dans les coins inférieurs de la carte. Chaque côté de la carte affiche une petite mine avec un mineur qui apparaît au bout de 4 minutes. Après l’avoir vaincu, vos sbires deviennent plus forts et vous gagnez 150 pièces d’or. Comme chaque côté de la carte dispose d’un sbire mineur, chaque équipe peut vaincre l’un ou l’autre. En battre un donnera un bonus de force à vos sbires. Si vous souhaitez qu’ils deviennent les plus forts, battez les deux mineurs pour que vos sbires soient au maximum de leur potentiel.
      • Les Tréants sont des camps avec un monstre dans la jungle. En plus de donner de l’or au joueur lorsqu’il le bat, il va également soigner sur la durée celui qui lui a infligé le dernier coup. Viser les guérisseurs est un bon moyen de regagner de la santé dans la jungle.
      • https://www.youtube.com/watch?v=tVbch-W_n9QLes « backs » sont les monstres qui se trouvent dans la partie de la jungle la plus proche du point de départ de l’équipe. Ce sont les camps où vous pourrez récupérer le plus d’or en battant ces monstres. C’est pourquoi les jungleurs et/ou les rôdeurs essaient de les attaquer dès qu’ils réapparaissent. Si l’opportunité se présente, vaincre les « backs » de l’ennemi est une bonne tactique agressive pour prendre l’avantage afin de remporter l’or, parfois cela vaut même la peine de mourir pour l’obtenir.
      • Les « front doubles » sont des monstres jumeaux qui se trouvent près de la mine des sbires, vers la partie centrale de la carte. Ces deux monstres donnent une quantité moyenne d’or et se retrouvent souvent sur le chemin d’un jungler dans la jungle.

ASTUCES ET STRATÉGIES

      • Lorsque cela est possible, essayez de vaincre des monstres dans la jungle de l’adversaire. Cela vous donnera de l’or, et surtout, empêchera ce dernier de l’avoir et d’obtenir de l’expérience. N’oubliez pas : si les sbires sont liés aux équipes, les monstres de la jungle sont neutres et n’importe qui peut les tuer.
      • Les limites de votre furtivité : vous êtes furtif dans la brousse, sauf si l’ennemi dispose de fusées éclairantes ou de pièges… ou qu’il s’y trouve également… Il peut aussi utiliser une capacité qui révèle ce qu’il y est caché (comme l’Heliogenesis de Céleste, par exemple).
      • Quand faire des achats : même si vous avez bien plus d’or que votre adversaire, si vous ne l’avez pas dépensé, cela ne va pas jouer en votre faveur. Si vous disposez de plus de 1 000 pièces d’or, vous devriez les dépenser. Si vous avez beaucoup d’or mais pas de nouveaux objets, vous risquez de perdre en combat en équipe comparé à un adversaire ayant fait des achats récemment.
      • Vision : savoir où se trouve l’ennemi peut vous aider dans votre stratégie. Est-il isolé ? Est-ce qu’il vous attend dans la brousse ? Plus vous en saurez, meilleurs (et plus sûrs) seront vos choix. Assurez-vous donc qu’un des membres de votre équipe achète des pièges, des fusées éclairantes ou un Engin !