Les nouvelles cartes de Voyage au centre d’Un’Goro : le mystère enfin dévoilé !

Le cratère d’Un’Goro est une contrée mystérieuse et primitive. Cet endroit perdu dans le temps est la destination idéale des baroudeurs en mal d’aventure !


Nous avons dévoilé de nombreux secret d’Un’Goro lors de ces dernières semaines, mais tous n’ont pas encore été mis au jour !

Rejoignez le professeur Ben Brode et l’explorateur junior Dan « Frodan » Chou le 31 mars dès 19h00 et découvrez les derniers mystères du cratère d’Un’Goro ! Ils vous parleront de la création et de l’équilibrage des cartes de l’extension : lancez-vous dans une quête qui vous fera découvrir des dinosaures géants, des élémentaires crépitants, une flore mortelle et surtout… de toutes nouvelles cartes de Voyage au centre d’Un’Goro !

Ne manquez pas ce rendez-vous, car il s’agit du dernier avant la sortie de l’extension Voyage au centre d’Un’Goro ! Suivez la chaîne Twitch officielle de Hearthstone pour recevoir une notification au début de la diffusion.

Rendez-vous sur Ungoro.com pour en savoir plus sur Voyage au centre d’Un’Goro et découvrez comment préacheter vos paquets avec une offre promotionnelle qui ne se refuse pas. Et pour ne rien manquer de l’actualité de Voyage au centre d’Un’Goro, suivez-nous sur Twitter.

Vous ne pourrez pas être là ? Ne vous en faites pas, nous publierons la vidéo intégrale sur la chaîne YouTube officielle de Hearthstone dès la fin de la diffusion.

À très bientôt !

Source: Blog Officiel Hearthstone

Bonjour à tous,
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Aperçu de la mise à jour 3.13.0 : La faux d’Amon

Dans cette nouvelle mission en coop, intitulée « La faux d’Amon », la matriarche Vorazun envoie Lyrak enquêter sur une soudaine hausse de l’énergie du Vide. À son arrivée, Lyrak découvre qu’Amon cherche à créer un hybride d’un nouveau genre en canalisant l’énergie du Vide au sein d’une source unique et colossale. Votre objectif sera d’empêcher Amon de créer l’arme la plus puissante de tous les temps.

À plusieurs endroits de la carte, des éclats du Vide canalisent l’énergie pour faire apparaître l’hybride du Vide. Ceux-ci sont protégés par des failles du Vide qui font déferler des ennemis de toutes les races. Si vous ne parvenez pas à détruire un éclat dans le temps imparti, l’hybride est invoqué et la mission échoue. Vous devrez constamment surveiller le chronomètre pour juger du moment le plus opportun pour passer à l’offensive.

La menace engendrée par ce nouvel ennemi est à l’origine de votre mission secondaire : encadrer l’évacuation des citoyens de la ville voisine et les protéger d’Amon. Vous devrez sécuriser une zone pour la navette, puis vous assurer qu’elle arrive à bon port.

La faux d’Amon arrivera dans le secteur avec la mise à jour 3.13.0. D’après vous, quels commandants s’en sortiront le mieux sur cette carte ? Dites-nous tout dans les commentaires, et à bientôt sur le champ de bataille !

Source: Blog Officiel StarCraft

Discussion au coin du feu : Mike Donais nous parle des élémentaires d’Un’Goro

Si d’aventure vous mettez les pieds à Un’Goro, soyez sur vos gardes : le cratère regorge de dangereux dinosaures et d’élémentaires primordiaux ! Aujourd’hui, nous revenons plus en détail sur la conception des élémentaires et leurs pouvoirs.

Mais tout d’abord, découvrez ce tout nouveau serviteur du chaman :

Lorsque vous jouez un élémentaire, son énergie latente persiste et les autres élémentaires peuvent l’utiliser au tour suivant. Dans Voyage au centre d’Un’Goro, de nombreux élémentaires bénéficient d’un effet bonus si vous avez joué un élémentaire au tour précédent. Les élémentaires présents dans votre main s’illumineront si ce bonus est actif.

Voyage au centre d’Un’goro apporte de nouveaux élémentaires incroyables, mais une carte légendaire pousse ce mécanisme d’absorption de puissance élémentaire à l’extrême !

Légende : Oui, nous l’avons déjà vu atteindre 30 points de vie.

Comment avons-nous imaginé le mécanisme de jeu des élémentaires ?

Nous voulons que chaque type de serviteur ait une identité et des mécanismes propres. Lors du développement de l’aventure du Mont Rochenoire, nous avons décidé que certaines cartes bénéficieraient d’un bonus à condition de posséder un dragon dans votre main. Les decks Dragon pouvaient ainsi se concentrer sur leurs serviteurs les plus importants, ce mécanisme réduisant les problèmes posés par le fait de garder en main un dragon coûteux en attendant d’avoir assez de mana. Il nous fallait donc trouver quelque chose d’unique pour que les decks élémentaires soient entièrement différents.

Pendant la phase de conception initiale d’un nouvel ensemble de cartes, nous explorons de nombreuses idées. Même si nous savons que toutes ne fonctionneront pas, tous ces essais nous aident à comprendre ce qui est amusant et ce qui ne l’est pas. Même quand une idée ne marche pas, il se peut que certains de ses aspects soient divertissants. C’est ainsi que nous avons pu aboutir à un nouveau mécanisme vraiment amusant.

Dans Voyage au centre d’Un’Goro, nous voulions mettre en scène des élémentaires et nous avons testé pour cela environ 10 idées différentes. Après avoir essayé chacune d’entre elles, nous n’avons gardé que les meilleures. Nous avons fini par choisir notre proposition préférée pour ensuite aligner tous les élémentaires sur ce nouveau mécanisme.

Quelles autres idées avons-nous envisagées pour les élémentaires ?

1.    Les élémentaires bénéficient d’un bonus si vous jouez un sort pendant ce tour.
2.    Les élémentaires bénéficient d’un bonus si la dernière carte que vous avez jouée était un élémentaire.
3.    Les élémentaires bénéficient d’un bonus si le dernier serviteur que vous avez joué était un élémentaire.
4.    Les élémentaires bénéficient d’un bonus si vous contrôlez un élémentaire.
5.    « Élémentaire » désignait un type de serviteur ainsi qu’un type de sort.
6.    Vous gagnez des charges élémentaires à dépenser pour renforcer vos élémentaires.

Chacune de ces idées a fait ressortir différents problèmes et défis, pour aboutir au mécanisme que nous avons choisi de garder.

Tous les nouveaux élémentaires possèdent-ils ce nouveau mécanisme de jeu ?

Non, il existe beaucoup d’autres élémentaires dans cette extension.

Par exemple, le Flammetin, le Geyser de flammes et l’élémentaire de flammes :  

Ces deux cartes peuvent vous aider à mettre en place des enchaînements spectaculaires, car elles vous permettent d’obtenir des serviteurs à 1 cristal de mana qui renforceront vos autres élémentaires.

Précédemment, nous vous avons également dévoilé Pyros, un serviteur formidable qui pourra vous aider à déclencher les pouvoirs de vos élémentaires si vous jouez chacune de ses incarnations.

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Pourquoi avoir choisi ce mécanisme pour les élémentaires ?

Les élémentaires sont amusants car ils vous obligent à planifier vos tours à l’avance et vous récompensent lorsque vous y parvenez. Vous modifierez par exemple votre façon de jouer pour un tour afin de préparer le prochain… et même celui d’après.

Certains élémentaires excellent dans les decks Contrôle. Ainsi, la Sentinelle de pierre est une carte à jouer en fin de partie, qui vous permet d’obtenir deux serviteurs avec Provocation. Ozruk, le nouvel élémentaire légendaire, est un serviteur doté de Provocation qui sera redoutable s’il est accompagné de plusieurs autres élémentaires plus petits.

Quelles cartes existantes vont devenir des élémentaires ?

Lorsque nous avons créé le type élémentaire pour les serviteurs, nous avons décidé de transformer rétroactivement certaines cartes pour en faire des élémentaires. Nous avons passé en revue l’ensemble des cartes de Hearthstone une à une pour choisir celles à modifier.

Voici les 20 cartes qui deviendront des élémentaires :

  1. Élémentaire d’eau
  2. Anomalus
  3. Ragnaros, porteur de Lumière
  4. Rejeton de lumière
  5. Diable de poussière
  6. Élémentaire délié
  7. Destructeur garde du feu
  8. Élémentaire grondant
  9. Élémentaire de terre
  10. Élémentaire de feu
  11. Neptulon
  12. Al’Akir, seigneur des Vents
  13. Anomalie arcanique
  14. Enragé de glace
  15. Enragé du magma
  16. Élémentaire de givre
  17. Baron Geddon
  18. Ragnaros, seigneur du feu

Les élémentaires dans Voyage au centre d’Un’Goro

Voyage au centre d’Un’Goro comporte environ 25 nouveaux élémentaires. Nous avons choisi de les affecter principalement au chaman et au mage, car ces deux classes utilisent traditionnellement la magie élémentaire pour invoquer, par exemple, des élémentaires d’eau ou de feu. Il existe toutefois des élémentaires neutres ou propres à d’autres classes : il y aura des élémentaires pour tout le monde !

Répondez à l’appel des élémentaires et développez une stratégie légendaire pour écraser vos adversaires !

Source: Blog Officiel Hearthstone