
Les Purificateurs ont été lâchés sur les forces d’Amon et Fénix mène la charge ! Avec tout un arsenal de corps robotiques dévastateurs à votre disposition et le soutien d’un équipage de légendaires héros protoss, faites pleuvoir la mort et la destruction sur vos ennemis aux côtés des figures les plus éminentes de l’histoire protoss.
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PHILOSOPHIE DE CONCEPTION
En planchant sur le commandant Fénix, nous avons fait le point sur son identité : ce personnage ayant toujours été un puissant guerrier dirigeant ses troupes en première ligne, il nous semblait indispensable d’en faire un héros apparaissant directement sur le champ de bataille et contrôlé par le joueur. L’une des particularités des Purificateurs est leur capacité à préserver les personnalités de grands héros protoss du passé et Fénix figure parmi ces légendes. Cependant, en mode coop, les unités héroïques reviennent toujours à la vie après avoir péri, nous devions donc imaginer autre chose pour Fénix, afin de bien illustrer le transfert de sa conscience dans différents corps robotiques. Cette réflexion nous a conduits à imaginer plusieurs « enveloppes » distinctes entre lesquelles transférer Fénix, en fonction des circonstances du combat.
Nous avons conçu trois formes différentes possibles pour Fénix (accessibles dans les capacités de la barre supérieure). Chaque forme dispose de forces et de faiblesses bien précises et il est recommandé d’alterner fréquemment, car les points de vie et l’énergie de ces habitacles se régénèrent uniquement lorsqu’ils ne sont pas utilisés. Le temps de recharge entre chaque transfert est volontairement très court, car nous souhaitons encourager les joueurs à faire preuve de flexibilité.
Enfin, nous tenions également à incorporer cette idée de transfert de conscience au reste des Purificateurs. C’est pourquoi les unités standards de son armée peuvent accueillir les esprits des plus grands guerriers de l’histoire protoss. Ce mécanisme fonctionne différemment de celui dont bénéficie Fénix, mais il rendra tout de même ces unités bien plus redoutables.
STYLE DE JEU

Le style de jeu de Fénix s’articule principalement autour du contrôle de son unité héroïque, extrêmement puissante lorsque vous tirez pleinement parti de ses trois formes. Pour exceller avec Fénix, il sera crucial de comprendre quand changer de forme, et de ne surtout pas oublier que ses armures ne se régénèrent que lorsqu’elles sont inactives. Aussi, n’hésitez pas à alterner !
De surcroît, jusqu’à 6 IA abritant les personnalités de divers héros protoss peuvent être recherchées au conclave des Purificateurs (une fois déverrouillé). Lorsque vous aurez recherché une personnalité, celle-ci se mettra automatiquement en quête d’une unité standard pouvant l’héberger et la transformera en une unité héroïque capable de renverser le cours de la bataille. Chaque fois qu’un champion de ce type tombe au combat, sa conscience se reloge d’elle-même dans un autre réceptacle du même type (à condition qu’il y en ait un) pour continuer à se battre ! La plupart des unités offensives de Fénix disposent de leur propre champion et chaque héros possède des capacités uniques très puissantes.
CAPACITÉS
Grâce à sa capacité à transférer sa conscience artificielle, Fénix peut prendre le contrôle de divers corps mécaniques lui permettant de changer de capacités en fonction de l’évolution de la bataille.
ARMÉE
PROGRESSION
ASTUCES et STRATÉGIE
- Pour optimiser vos performances avec Fénix, pensez à changer régulièrement d’armure. Activez-en une, consommez de l’énergie, puis adoptez une autre forme le temps que l’énergie se régénère.
- L’armure de préteur est la forme dédiée au combat en première ligne. Avec Condensateur de bouclier, Fénix peut rester au top de sa forme le plus clair du temps, tandis que Charge tonitruante lui permet d’engager et de battre en retraite avec plus de facilité, afin de maximiser l’efficacité de cette armure.
- L’armure de dragon de solarite est la plus redoutable en matière de dégâts infligés, idéale pour balayer d’énormes vagues d’unités ennemies. Canon solarien est très efficace pour contrer les armées terrestres, tandis qu’Éruption solarienne atomise les unités aériennes avec son attaque de zone. Si les troupes ennemies sont particulièrement nombreuses, n’hésitez pas à recourir à Surcharge d’assaut pour causer des dégâts astronomiques.
- Enfin, l’armure d’Arbitre de Cybros est une forme de soutien très utile. Stase peut diviser par 2 la force d’une vague d’assaut ennemie, vous permettant, ainsi qu’à votre partenaire, de l’affronter en groupes plus réduits. Vous pouvez également vous en servir pour neutraliser les unités dangereuses telles que les chars de siège ou les disloqueurs pendant que vous éliminez leur escorte. La capacité Rappel, conjuguée à la possibilité de transférer l’Arbitre de Cybros à n’importe quel endroit de la carte, confère une mobilité inouïe à votre équipe. Champ de camouflage peut altérer le cours d’une partie, si vous parvenez à détruire rapidement et régulièrement les unités de détection ennemies, et s’accorde remarquablement bien avec les avantages passifs de Vorazun.
- La puissance de ce commandant repose en grande partie sur le conclave des Purificateurs. Dès que vous saurez à quel type d’ennemi vous avez affaire, nous vous conseillons de choisir rapidement une personnalité artificielle. Ces champions ne meurent jamais réellement tant que de nouveaux hôtes sont prêts à accueillir leur conscience, alors ne perdez pas trop de temps à essayer de les garder en vie. Si vous possédez d’autres unités du même type en réserve, le champion restera actif.
- Prenez garde au nombre de champions différents que vous tentez de déployer. Si manipuler autant de champions que possible est avantageux, vous éparpiller dans trop de recherches et parcours technologiques différents peut vous desservir. Trouvez le bon équilibre en fonction de la mission et de la composition des ennemis.
- Les disrupteurs de Fénix fonctionnent différemment de leurs homologues en multijoueur. Ils n’infligent pas de dégâts à leurs alliés et la Nova purificatrice n’a pas de distance à parcourir avant l’impact. En outre, les disrupteurs peuvent se déplacer immédiatement après avoir utilisé la capacité.
- Lorsque vous débloquez « Efficacité opérationnelle » au niveau 10, les bâtiments de Fénix ne sont plus soumis à aucun prérequis technologique et ne coûtent plus de gaz ! Laissez libre cours à votre imagination en ce qui concerne l’ordre de construction : par exemple, les canons à photons ne vous obligent plus à construire une forge au préalable et vous pouvez transférer une porte spatiale avant un portail ! De plus, vous pouvez sans problème bâtir 4 à 6 baies de soutien robotique et portes spatiales, maintenant qu’elles ne coûtent plus de gaz.
Fénix et les autres héros des légendes protoss seront bientôt prêts à servir votre noble cause : vous pourrez les acheter dès la sortie de la mise à jour 3.13 au prix de 4,99 €. Fénix et tout son arsenal attendent vos ordres !
Source: Blog Officiel StarCraft