[D3] Notes de mise à jour 2.4.2 des Royaumes Publics de Test

Notes de mise à jour 2.4.2 des Royaumes Publics de Test
 

Dernière mise à jour le 14 juin 2016.

Vous trouverez ci-dessous les notes préliminaires de la mise à jour 2.4.2 déployée sur les royaumes publics de test de Diablo III. Attention : il s’agit d’une version provisoire de ce document. Certaines modifications apportées ont pu être omises ou décrites de façon incomplète.

 

MISE À JOUR 2.4.2 (RPT) – v2.4.2.37672

Pour envoyer des commentaires sur la mise à jour 2.4.2, veuillez vous rendre sur le forum des RPT.
Pour signaler un problème rencontré en jeu, veuillez vous rendre sur le forum de rapport de bugs des RPT (en anglais).
Pour plus d’informations sur les RPT, cliquez ici.

Table des matières :

 

GÉNÉRAL

  • De nouveaux niveaux de difficulté ont été ajoutés : Tourment XI-XIII.
  • Les gains d’or ont été ajustés :
    • Les failles supérieures de niveau 26 et au-delà ont désormais une augmentation fixe de 3% par niveau.
    • Les difficultés Tourment VII-XIII ont été modifiées pour correspondre à l’échelonnement des récompenses des failles supérieures.
    • Le coût nécessaire pour renforcer une faille supérieure a été réduit pour correspondre au nouveau taux de gain d’or.

Haut de la page

CLASSES

  • Barbare
    • Compétences actives
      • Cri d’intimidation
        • Rune : Défaillance
          • Ne se cumule plus avec les incantations provenant d’autres sources.

Haut de la page

  • Chasseur de démons
    • Compétences actives
      • Piège à pointes
        • Cette compétence a été modifiée.
          • Les pièges n’ont plus de délai d’armement.
          • Les pièges n’explosent plus qu’une seule fois.
          • Nombre de charges porté à 4, avec un temps de recharge de 5 secondes pour chacune.
          • Tous les pièges actifs explosent désormais en utilisant une compétence consommant de la haine.
        • Les dégâts sont augmentés de 340% à 950% des dégâts de votre arme.
        • Coût en haine réduit de 30 à 10.
        • Rune : Récurrence
          • Les dégâts sont augmentés de 575% à 1330% des dégâts de votre arme.
          • Cette rune a été modifiée.
            • Les ennemis sont désormais ralentis de 70% quand le piège explose.
        • Rune : Paratonnerre
          • Les dégâts sont augmentés de 880% des dégâts de votre arme en 10 coups à 1380% des dégâts de votre arme en 3 coups.
          • Le rayon dans lequel la foudre peut se propager aux autres pièges est réduit de 75 à 25 mètres.
        • Rune : Mèche longue
          • Cette rune est supprimée.
          • Elle est remplacée par :
            • pointes perforantes
              • Quand le piège est actif, les ennemis à portée sont instantanément immobilisés pendant 3 secondes.
              • Porte les dégâts à 1220% des dégâts de votre arme.
        • Rune : Dispersion
          • Place désormais 2 pièges côte à côte et consomme deux charges de Piège à pointes.
        • Rune : Piège collant
          • Cette rune est supprimée.
          • Elle est remplacée par :
            • Retardateur
              • Vos compétences générant de la haine font maintenant exploser les pièges à pointes.
              • Porte les dégâts à 1150% des dégâts de votre arme.

Haut de la page

  • Féticheur
    • Compétences actives
      • Piranha
        • Ne se cumule plus avec les incantations provenant d’autres sources.
      • Confusion de masse
        • Rune : Paranoïa
          • Ne se cumule plus avec les incantations provenant d’autres sources.

Haut de la page

  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème qui empêchait Rayon de givre : Glace noire de créer une plaque de glace lorsque le joueur n’infligeait pas le coup de grâce lui-même.

 

Haut de la page

OBJETS

  • Potion de chaos inépuisable
    • Nouvelle potion légendaire.
      • Vous vous téléportez à une position différente quand l’objet est utilisé alors que vous avez moins de 40% de vie.
  • Gemme vivifiante
    • Cet ensemble a été modifié.
      • Chaque coup porté augmente les soins reçus de 1% pendant 5 secondes.
      • L’effet se cumule jusqu’à 10 fois.
      • Vous êtes désormais insensible aux effets de contrôle des foules au rang 25.
  • Objets de classe
  • Corrections de bugs
    • Correction d’un problème qui empêchait l’Orbe des profondeurs infinies de conférer son amélioration si les dégâts tuaient l’ennemi.
    • Correction d’un problème qui permettait au bonus d’ensemble pour deux pièces des Atours de l’oiseau de feu de se déclencher prématurément si un autre bouclier de dégâts était appliqué au joueur.
    • Correction d’un problème qui empêchait le gobelin au trésor apparu grâce à l’ancien Anneau de l’énigme de ramasser les objets de transmogrification.

Haut de la page

MODE AVENTURE

  • La fréquence d’apparition des machines infernales a été ajustée :
    • Les machines ont désormais 50% de chances d’apparaître en Tourment I, et jusqu’à 100% en Tourment IV.
    • Les chances d’apparition d’une seconde machine augmentent dans les niveaux de difficulté supérieurs.
  • Failles nephalem
    • Les failles nephalem permettent désormais d’obtenir systématiquement des clés de faille supérieure ; augmenter la difficulté améliore vos chances d’obtenir une deuxième, voire une troisième clé.
    • Failles supérieures
      • Une partie de l’expérience gagnée dans les failles supérieures n’est plus conférée par l’élimination des monstres, mais obtenue en récompense lorsque vous refermez la faille. La quantité globale d’expérience obtenue devrait rester similaire.

Haut de la page

INTERFACE UTILISATEUR

  • Les pylônes des failles nephalem possèdent désormais des icônes de minicarte uniques.
  • Un raccourci permettant de masquer l’IU a été ajouté.
  • Quand le forgeron atteint le niveau maximum, sa liste de recettes s’affiche désormais par défaut en mode réduit.
  • Le gobelin palefrin possède désormais une icône de minicarte unique.

Source: Blog Officiel Diablo 3